Classic Bridge ist Coppercods Version eines der weltweit beliebtesten klassischen Partnerkartenspiele: Contract Bridge.
Spielen Sie jetzt auf Ihrem Smartphone oder Tablet! Kostenlos. Verfolgen Sie Ihre Statistiken und spielen Sie mit intelligenten KIs.
Ob Sie Bridge-Neuling sind oder offline üben möchten, um Ihr Reizen zu verbessern oder sich auf Ihr nächstes Turnier vorzubereiten – diese App ist für Spieler aller Spielstärken geeignet.
Testen Sie Ihr Gehirn beim Spielen und haben Sie Spaß!
Dieses Spiel verwendet das Standard-Amerikanische Reizsystem. Auf Wunsch erhalten Sie während des Reizens Hinweise, um Ihren Lernfortschritt zu fördern.
Bridge ist etwas komplexer zu erlernen, aber es lohnt sich, da Sie Ihre Strategie mit der Zeit verbessern und Ihre Gegner besiegen. Die Wendungen der Reizrunde sorgen in jeder Runde für ein anderes Spiel. Wählen Sie zwischen einfachem, mittlerem und schwerem Modus und verfolgen Sie Ihre Gesamt- und Sitzungsstatistiken, um Ihre Fortschritte beim Lernen zu verfolgen!
Machen Sie Classic Bridge mit unseren anpassbaren Funktionen zum perfekten Spiel für sich!
● Schalte die Hinweise im Reizfeld ein oder aus
● Stelle die KI-Stufe auf Einfach, Mittel oder Schwer ein
● Wähle normales oder schnelles Spiel
● Spiele im Quer- oder Hochformat
● Schalte die Einzelklick-Funktion ein oder aus
● Spiele die Hand entweder aus dem Spiel oder aus der Reizphase heraus
● Sieh dir die vorherigen Hände einer Runde an
Du kannst auch deine Farbthemen und Kartendecks anpassen, um die Landschaft interessant zu gestalten!
Quickfire-Regeln:
Nachdem die Karten gleichmäßig an vier Spieler verteilt wurden, können die Spieler reihum „passen“ oder die Anzahl Stiche bieten, die ihr Team ihrer Meinung nach über 6 in beliebiger Farbe gewinnen kann, oder „Sankt Trumpf“. Das Reizen läuft wie eine Auktion ab: Jeder Spieler kann reihum ein höheres Gebot als das aktuelle Gewinngebot abgeben oder „passen“.
Der Spieler links vom Alleinspieler beginnt mit dem Ausspiel. Anschließend spielt jeder Spieler reihum eine Karte aus und bedient dabei, wenn möglich, die Farbe. Kann ein Spieler nicht bedienen, darf er eine beliebige andere Karte ausspielen, auch eine Trumpfkarte. Nachdem ein Stich mit der besten gespielten Karte gewonnen wurde, spielt der Spieler, der den Stich gemacht hat, die erste Karte zum nächsten Stich aus. Ziel des siegreichen Teams ist es, so viele Stiche zu machen, dass es mindestens seinen Kontrakt gewinnt. Das andere Team versucht, genügend Stiche zu machen, um es zu stoppen.
Nach dem ersten Ausspiel werden die Karten des Strohmanns für alle Spieler sichtbar aufgedeckt. Der Alleinspieler spielt sowohl seine eigenen Karten als auch die des Strohmanns. Gewinnt Ihr Team den Kontrakt, spielen Sie sowohl die Hand des Alleinspielers als auch die des Strohmanns.
Am Ende jeder Runde erhält der siegreiche Spieler Kontraktpunkte, wenn er seinen Kontrakt erreicht oder übertroffen hat, oder gibt seinen Gegnern Strafpunkte für Unterstiche. Das „Rubber“ gewinnt das Team mit der höchsten Punktzahl, nachdem das erste Team zwei von drei Spielen gewonnen hat. Die Spiele sind gewonnen, wenn ein Team 100 Kontraktpunkte erreicht hat.
Aktualisiert am
25.03.2025