Res Militaria ist ein plattformübergreifendes rundenbasiertes Strategiespiel.
Inspiriert vom klassischen Schach und traditionellen Kriegsbrettspielen bietet es ein Kriegsspielerlebnis in einem realen historischen Kontext mit geringer Spielkomplexität und Lernzeit. Probieren Sie zunächst das Tutorial-Szenario aus, um die Grundlagen zu erlernen.
Es basiert auf der Historia Battles-Reihe, verfügt über die gleiche rundenbasierte Spielmechanik und wurde um die meisten von Nutzern gewünschten Funktionen erweitert. Die Benutzeroberfläche ist ansprechender und moderner gestaltet. Das Kriegsspiel Historia Battles wurde mit Godot und Blender für Einheitengrafiken und Animationen komplett neu entwickelt.
Die App verwendet während des Spiels Admob-Banner und Werbevideos. Um die Benutzererfahrung zu optimieren, sehen Sie sich das Belohnungsvideo bis zum Ende an.
Die App sammelt Nutzungsstatistiken. Nutzer können diese Funktion in den Einstellungen deaktivieren.
Die reproduzierten Schlachten sind (*):
- Schlacht von Custoza 1848 n. Chr.
- Schlacht von Goito 1848 n. Chr.
- Schlacht von Novara 1849 n. Chr.
- Schlacht von Magenta 1859 n. Chr.
- Schlacht von Solferino 1859 n. Chr.
- Schlacht von Volturno 1860 n. Chr.
Die Desktop-Version des Spiels ist verfügbar unter: https://vpiro.itch.io/
Spielfunktionen:
- Gegen KI spielen
- Hot Seat-Modus spielen
- Lokales Netzwerk-Modus spielen
- Animierte Sprites \ Militär-APP-6A Standardansicht
- Spiel speichern/laden
- Bestenliste
Spielregeln:
Siegbedingung: Alle gegnerischen Einheiten sind getötet oder der gegnerische Heimatstandort wurde erobert.
Während des Angriffs wird der Schaden als Differenz der Angriffspunkte (Angreifer) und Verteidigungspunkte (Angegriffen) berechnet.
Die Eigenschaften der Bodenzellen können Angriffs- und Verteidigungspunkte sowie die Feuerreichweite (für feuernde Einheiten) beeinflussen.
Die von der Seite oder von hinten angegriffene Einheit erleidet Schaden, wobei ihr null Verteidigungspunkte fehlen.
Die angegriffene Einheit kann sich im selben Zug nicht bewegen (sie hat keine Bewegungspunkte).
Eine schwer verwundete Einheit verursacht Panikschaden bei nahen Einheiten.
Eine Einheit, die eine andere Einheit tötet, erhält Erfahrung, Angriffs- und Verteidigungspunkte und alle verlorenen Lebenspunkte werden wiederhergestellt.
Aktualisiert am
27.08.2024