Res Militaria ist ein plattformübergreifendes rundenbasiertes Strategiespiel.
Inspiriert vom klassischen Schach und traditionellen Kriegsbrettspielen bietet es ein Kriegsspielerlebnis in einem realen historischen Kontext mit geringer Spielkomplexität und Lernzeit. Probieren Sie zunächst das Tutorial-Szenario aus, um die Grundlagen zu erlernen.
Es basiert auf der Historia Battles-Reihe, verfügt über die gleiche rundenbasierte Spielmechanik und wurde um die meisten von Nutzern gewünschten Funktionen erweitert. Die Benutzeroberfläche ist ansprechender und moderner gestaltet. Das Kriegsspiel Historia Battles wurde mit Godot und Blender für Einheitengrafiken und Animationen komplett neu geschrieben.
Die App verwendet während des Spiels Admob-Banner und Werbevideos, um die Benutzererfahrung zu optimieren. Sehen Sie sich das Belohnungsvideo bis zum Ende an.
Die App sammelt Nutzungsstatistiken. Der Nutzer kann diese Funktion in den Einstellungen deaktivieren.
Die reproduzierten Schlachten sind (*):
- 508 v. Chr. Belagerung Roms durch Porsenna (Römer gegen Etrusker)
- 390 v. Chr. Schlacht von Allia (Römer gegen Kelten)
- 218 v. Chr. Schlacht von Hannibal Ticinus (Römer gegen Karthager)
- 218 v. Chr. Schlacht von Hannibal Trebia (Römer gegen Karthager)
- 217 v. Chr. Schlacht von Hannibal Trasimene (Römer gegen Karthager)
- 216 v. Chr. Schlacht von Hannibal Cannae (Römer gegen Karthager)
- 202 v. Chr. Schlacht von Hannibal Zama (Römer gegen Karthager)
- 58 v. Chr. Schlacht von Caesar Bibracte (Römer gegen Kelten)
- 57 v. Chr. Schlacht von Caesar Sabis (Römer gegen Kelten)
- 52 v. Chr. Schlacht von Caesar Gergovia (Römer gegen Kelten)
- 52 v. Chr. Schlacht von Caesar Alesia (Römer gegen Kelten)
- 9 n. Chr. Arminius im Teutoburger Wald (Römer gegen Germanen)
- 16 n. Chr. Arminius Idistavisus Schlacht (Römer gegen Germanen)
* Nur in der Vollversion sind alle Schlachten freigeschaltet.
* Nur in der Vollversion werden weder Werbebanner noch Videos angezeigt.
Die Desktop-Version ist verfügbar unter: https://vpiro.itch.io/
Spielfunktionen:
- Gegen KI spielen
- Hot Seat-Modus spielen
- Lokales Netzwerk-Modus spielen
- Animierte Sprites \ Militär-APP-6A Standardansicht
- Spiel speichern/laden
- Bestenliste
Spielregeln:
Siegbedingung: Alle gegnerischen Einheiten sind getötet oder der gegnerische Heimatstandort wurde erobert.
Während des Angriffs wird der Schaden als Differenz der Angriffspunkte (Angreifer) und der Verteidigungspunkte (Angegriffen) berechnet.
Die Eigenschaften der Bodenzellen können Angriffs- und Verteidigungspunkte sowie die Feuerreichweite (für feuernde Einheiten) beeinflussen.
Die von der Seite oder von hinten angegriffene Einheit erleidet Schaden, wobei ihr null Verteidigungspunkte fehlen.
Die angegriffene Einheit kann sich im selben Zug nicht bewegen (sie hat keine Bewegungspunkte).
Eine schwer verwundete Einheit verursacht Panikschaden bei nahen Einheiten.
Eine Einheit, die eine andere Einheit tötet, erhält Erfahrung, Angriffs- und Verteidigungspunkte und alle verlorenen Lebenspunkte werden wiederhergestellt.
Aktualisiert am
27.08.2024