Es handelt sich um eine Pro-Version der Mancala-Spiele. Zusätzliche Funktionen:
- Ein höheres KI-Level
- +1 Kaffeebohne pro Tag
Mancala ist eine Familie rundenbasierter Strategie-Brettspiele für zwei Spieler. Gespielt wird mit kleinen Steinen, Bohnen oder Samen und Reihen von Löchern oder Gruben in der Erde, einem Brett oder einer anderen Spielfläche. Ziel ist es in der Regel, alle oder einige gegnerische Spielsteine zu schlagen. (Wikipedia)
Mancala umfasst viele Spiele: Oware, Bao, Omweso und so weiter.
Mancala ist eine Implementierung mehrerer Mancala-Spiele – Kalah, Oware und Congkak.
Das Spiel besteht aus einem Brett und einer Anzahl von Samen oder Spielsteinen. Das Brett hat auf jeder Seite sechs kleine Gruben, sogenannte Häuser, und an jedem Ende eine große Grube, eine sogenannte Endzone oder einen Lagerplatz. Ziel ist es, mehr Samen als der Gegner zu schlagen.
Kalah-Regeln:
1. Zu Beginn des Spiels werden vier (fünf bis sechs) Samen in jedes Haus gelegt.
2. Jeder Spieler kontrolliert die sechs Häuser und die dazugehörigen Samen auf seiner Seite des Spielplans. Die Punktzahl des Spielers entspricht der Anzahl der Samen im Lager zu seiner Rechten.
3. Die Spieler säen abwechselnd ihre Samen. In einem Zug entfernt jeder Spieler alle Samen aus einem seiner Häuser. Gegen den Uhrzeigersinn legt er in jedes Haus einen Samen, einschließlich des eigenen Lagers, nicht jedoch des Gegners.
4. Landet der zuletzt gesäte Samen in einem leeren Haus des Spielers und enthält das gegenüberliegende Haus Samen, werden sowohl der letzte Samen als auch die gegenüberliegenden Samen gefangen und in das Lager des Spielers gelegt.
5. Landet der zuletzt gesäte Samen im Lager des Spielers, erhält der Spieler einen zusätzlichen Zug. Die Anzahl der Züge ist unbegrenzt.
6. Wenn ein Spieler in keinem seiner Häuser mehr Samen hat, endet das Spiel. Der andere Spieler legt alle verbleibenden Samen in seinen Vorrat. Der Spieler mit den meisten Samen gewinnt.
Oware-Regeln:
1. Zu Beginn des Spiels werden vier (fünf oder sechs) Samen in jedes Haus gelegt. Jeder Spieler kontrolliert die sechs Häuser und ihre Samen auf seiner Seite des Spielplans. Die Punktzahl des Spielers entspricht der Anzahl der Samen im Vorrat zu seiner Rechten.
2. In seinem Zug entfernt der Spieler alle Samen aus einem seiner Häuser und verteilt sie. Dabei legt er jeweils einen Samen gegen den Uhrzeigersinn in jedes Haus. Dieser Vorgang wird als Säen bezeichnet. Samen werden weder in die Häuser mit der Endwertung noch in das Haus, aus dem gezogen wurde, verteilt. Das Starthaus bleibt immer leer; enthielt es 12 (oder mehr) Samen, wird es übersprungen, und der zwölfte Samen wird in das nächste Haus gelegt.
3. Schlagen kann nur erfolgen, wenn ein Spieler mit dem letzten Samen, den er in diesem Zug gesät hat, die Anzahl der Häuser eines Gegners auf genau zwei oder drei bringt. Dabei werden immer die Samen im entsprechenden Haus geschlagen, möglicherweise auch mehr: Hat der vorletzte Samen auch das Haus eines Gegners auf zwei oder drei Samen gebracht, werden diese ebenfalls geschlagen, und so weiter, bis ein Haus erreicht wird, das keine zwei oder drei Samen enthält oder nicht dem Gegner gehört. Die geschlagenen Samen werden in das wertende Haus des Spielers gelegt.
4. Sind alle Häuser eines Gegners leer, muss der aktive Spieler einen Zug machen, der dem Gegner Samen gibt. Ist ein solcher Zug nicht möglich, holt der aktive Spieler alle Samen in seinem eigenen Gebiet und beendet das Spiel.
5. Das Spiel ist vorbei, wenn ein Spieler mehr als die Hälfte der Samen geschlagen hat oder jeder Spieler die Hälfte der Samen genommen hat (Unentschieden).
Aktualisiert am
05.07.2025