Ghost Maze 3D

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PEGI 3
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Über dieses Spiel

Der Spieler navigiert durch ein Labyrinth mit verschiedenen Punkten und vier farbigen Geistern. Ziel des Spiels ist es, Punkte zu sammeln, indem man alle Punkte im Labyrinth frisst, das jeweilige Level abschließt und das nächste Level mit dem Punktlabyrinth beginnt. Die vier Geister streifen durch das Labyrinth und versuchen, den Spieler zu töten. Trifft ihn einer der Geister, verliert er ein Leben; sind alle Leben verloren, ist das Spiel vorbei.

[Abenteuermodus]
Im Abenteuermodus verwandelt sich die Szene in verschiedene 3D-Labyrinthe. Der Spieler kann springen, um Geistern auszuweichen. Mit Bomben kann er auch Bomben platzieren, um die Geister anzugreifen. Es gibt verschiedene Hindernisse im Labyrinth, die den Spieler töten können, wie Flammen, Elektrizität usw. Im vierten Level sind einige Wege versteckt und an manchen Kreuzungen darf nicht abgebogen werden. Um das Level zu bestehen, gilt es, deren Geheimnisse zu lüften.

[Klassischer Modus]
In den Ecken des Labyrinths befinden sich vier größere, blinkende Punkte, sogenannte Power Pellets. Sie ermöglichen dem Spieler, die Geister vorübergehend zu fressen und so Bonuspunkte zu sammeln. Die Geister verfärben sich tiefblau, ändern ihre Richtung und bewegen sich langsamer. Wird ein Geist gefressen, kehrt er in die mittlere Box zurück, wo er seine ursprüngliche Farbe wiedererlangt. Blaue Gegner blinken weiß, um zu signalisieren, dass sie bald wieder gefährlich werden. Die Dauer ihrer Verwundbarkeit variiert von Level zu Level und wird im Allgemeinen im Laufe des Spiels kürzer.

Direkt unter der mittleren Box befinden sich außerdem Früchte, die zweimal pro Level erscheinen. Wer eine davon isst, erhält Bonuspunkte (100–5.000).

Viel Spaß!
Aktualisiert am
07.07.2025

Datensicherheit

Was die Sicherheit angeht, solltest du als Erstes verstehen, wie Entwickler deine Daten erheben und weitergeben. Die Datenschutz- und Sicherheitspraktiken können je nach deiner Verwendung, deiner Region und deinem Alter variieren. Diese Informationen wurden vom Entwickler zur Verfügung gestellt und können jederzeit von ihm geändert werden.
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