Το Desi Mindi είναι ένα παιχνίδι συνεργασίας τεσσάρων παικτών, στο οποίο στόχος είναι να κερδίσετε κόλπα που περιέχουν δεκάδες, παίζεται στην Ινδία. Υπάρχουν τέσσερις παίκτες σε δύο ομάδες, οι συνεργάτες κάθονται απέναντι.
Το deal και το παιχνίδι είναι αριστερόστροφα. Χρησιμοποιείται ένα τυπικό διεθνές πακέτο 52 φύλλων. Τα φύλλα κάθε χρώματος κατατάσσονται από ψηλά έως χαμηλά A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Ο πρώτος ντίλερ επιλέγεται τραβώντας φύλλα από ένα ανακατεμένο πακέτο - μπορεί να συμφωνηθεί ότι ο παίκτης ποιος τραβάει τις υψηλότερες ή τις χαμηλότερες προσφορές.
Τα χαρτιά που κληρώθηκαν μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν για τον προσδιορισμό των συνεργασιών, οι παίκτες που τραβούν τα υψηλότερα φύλλα σχηματίζουν μια ομάδα εναντίον των παικτών που τραβούν τα χαμηλότερα φύλλα.
Ο ντίλερ ανακατεύει και μοιράζει 13 φύλλα σε κάθε παίκτη: πρώτα μια παρτίδα από πέντε στον καθένα και τα υπόλοιπα σε παρτίδες των τεσσάρων.
Εδώ είναι πολλές διαφορετικές μέθοδοι για την επιλογή του ατού (hukum) .
1. Απόκρυψη κυβέρνησης (κλειστή τούμπα):
Ο παίκτης προς τα δεξιά του ντίλερ επιλέγει ένα φύλλο από το χέρι του και το τοποθετεί στο τραπέζι με την όψη προς τα κάτω. Το κοστούμι αυτής της κάρτας θα είναι το ατού.
2 katte hukum : Το παιχνίδι ξεκινά χωρίς να επιλέξεις ατού. Την πρώτη φορά που ένας παίκτης αδυνατεί να ακολουθήσει το παράδειγμά του, το χρώμα του φύλλου που αυτός ή αυτή επιλέγει να παίξει γίνεται ατού για τη συμφωνία. (Το να παίζεις ατού σε απλό κοστούμι είναι γνωστό ως κόψιμο).
Η πλευρά που έχει τρεις ή τέσσερις δεκάδες στα κόλπα της κερδίζει τη συμφωνία. Αν κάθε πλευρά έχει δύο δεκάδες, τότε νικήτρια είναι η ομάδα που κέρδισε επτά ή περισσότερα κόλπα.
Η νίκη με τη σύλληψη και των τεσσάρων δεκάδων είναι γνωστή ως mendikot. Το να κάνεις και τα δεκατρία κόλπα είναι ένα μέντικοτ 52 φύλλων ή άσπρισμα.
Δεν φαίνεται να υπάρχει επίσημη μέθοδος βαθμολόγησης. Ο στόχος είναι απλώς να κερδίζετε όσο το δυνατόν συχνότερα, μια νίκη της mendikot θεωρείται καλύτερη από μια συνηθισμένη νίκη.
Το αποτέλεσμα καθορίζει ποιο μέλος της ηττημένης ομάδας θα αντιμετωπίσει στη συνέχεια, ως εξής:.
Εάν η ομάδα του ντίλερ χάσει, ο ίδιος παίκτης συνεχίζει να μοιράζει, εκτός και αν χάσει ένα whitewash (και τα 13 κόλπα), οπότε η συμφωνία περνά στον συνεργάτη του ντίλερ.
Εάν η ομάδα του ντίλερ κερδίσει, η στροφή για μοίρασμα περνά στα δεξιά.
Ενημερώθηκε στις
1 Αυγ 2022