Οπτικός Οδηγός
Οι επισκέπτες μπορούν να εγκαταστήσουν την έκδοση που μπορούν να κατεβάσουν από το ηλεκτρονικό κατάστημα στο διαδίκτυο στις δικές τους συσκευές, με τη βοήθεια της οποίας μπορούν να λάβουν περισσότερες πληροφορίες για την έκθεση. Μετά την εκκίνηση της εφαρμογής, οι επισκέπτες επιλέγουν τη γλώσσα και στη συνέχεια απαντούν σε βασικές πληροφορίες (φύλο, ηλικία, ενδιαφέροντα κ.λπ.). Η πλοήγηση γίνεται με τη χρήση διαδραστικού χάρτη εντός της έκθεσης, καθώς και επιλέγοντας το συγκεκριμένο θέμα/σημείο στην προβολή λίστας ή χρησιμοποιώντας έναν μοναδικό δείκτη. Στην προβολή λίστας, το σύστημα επισημαίνει τις τοποθεσίες που έχουν ήδη προβληθεί, καθώς και καταγράφει τα σημεία που αρέσουν στον επισκέπτη.
Η εφαρμογή περιέχει επίσης εικονικές ανακατασκευές. Στα επιμέρους σημεία ενημέρωσης παρουσιάζεται στους επισκέπτες διαδραστικό και ενημερωτικό υλικό (κείμενο, εικόνα, βίντεο, αφήγηση). Μέρος της εφαρμογής είναι ένα εικονικό ταξίδι στο χρόνο, με το οποίο οι επισκέπτες μπορούν να δουν σφαιρικές εγγραφές πανοράματος και διαδραστικές τρισδιάστατες ανακατασκευές και να κοιτάξουν γύρω τους.
Μια χρονοκάψουλα
Η εικονική έκδοση της συνεδρίας παιδαγωγικής του μουσείου του Κέντρου Επισκεπτών Időkapszula, διαθέσιμη στην ανταποκρινόμενη έκδοση του πλαισίου παιδαγωγικής του Μουσείου. Στο πλαίσιο του παιχνιδιού, το καθήκον των επισκεπτών είναι να βρουν όλες τις τοποθεσίες που επισημαίνονται με φάρους και να λύσουν τους γρίφους που σχετίζονται με τις δεδομένες τοποθεσίες και σημεία (σύμφωνα με το σενάριο της έκθεσης). Η ανάπτυξη περιλαμβάνει σχεδιασμό συστήματος και γραφικών και ανάπτυξη ολόκληρου του λογισμικού, αποστολή περιεχομένου σε όλες τις γλωσσικές εκδόσεις και ανάθεση.
Οι «αναλογικές» χρονοκάψουλες τοποθετημένες στο χώρο, οι οποίες παρέχουν αντικείμενα, ανακατασκευές τεχνουργημάτων ή συμβολικά αντικείμενα που βοηθούν στην παιχνιδιάρικη εξερεύνηση μεμονωμένων θεμάτων, για ένα παιχνίδι κυνήγι θησαυρού/εξερεύνηση ενσωματωμένο σε μια αρχαία συνδεδεμένη αστυνομική ιστορία.
Το σημείο εκκίνησης της ιδέας των χρονοκάψουλων ήταν ότι όταν ανακάλυπταν παλαιοχριστιανικούς θαλάμους ταφής, στους αρχαιολόγους άρεσε να αφήνουν χρονοκάψουλες στους τάφους (όπως στην περίπτωση του ταφικού θαλάμου Νο. III το 1913 που κατασκευάστηκε από τους Ottó Szőnyi και István Möller από ένα μόνο ποτήρι) στο οποίο ήταν κρυμμένες διάφορες επαγγελματικές πληροφορίες για τη δεδομένη τοποθεσία, σχετικά με το αρχαιολογικό του εύρημα, ώστε αν οι μεταγενέστεροι το ανασκάψουν ξανά, να μην χρειάζεται πλέον να «ανακαλύπτει» αυτό που είδε από την αρχή. Στην περίπτωσή μας, αυτές οι κάψουλες που τοποθετούνται σε μεμονωμένες τοποθεσίες είναι επίσης τα βασικά αξεσουάρ ενός παιχνιδιού κυνηγιού-εξερεύνησης θησαυρού, που υπόσχονται μια συναρπαστική ανακάλυψη κυρίως για παιδιά, αλλά και για ενήλικες, παιχνιδιάρικα αποκτώντας γνώσεις και ταυτόχρονα μπορούν να συνδέσουν το δεδομένες τοποθεσίες.
Ενημερώθηκε στις
27 Νοε 2024