Τα μη γραφήματα, επίσης γνωστά ως Picross ή Griddlers, είναι παζλ λογικής εικόνας στα οποία τα κελιά σε ένα πλέγμα πρέπει να είναι χρωματισμένα ή να αφήνονται κενά σύμφωνα με αριθμούς στο πλάι του πλέγματος για να αποκαλύψουν μια κρυφή εικόνα. Σε αυτό τον τύπο παζλ, οι αριθμοί είναι μια μορφή διακριτής τομογραφίας που μετρά πόσες αδιάσπαστες γραμμές γεμάτων τετραγώνων υπάρχουν σε οποιαδήποτε δεδομένη σειρά ή στήλη. Για παράδειγμα, μια ένδειξη "4 8 3" θα σήμαινε ότι υπάρχουν σύνολα τεσσάρων, οκτώ και τριών γεμάτων τετραγώνων, με αυτή τη σειρά, με τουλάχιστον ένα κενό τετράγωνο μεταξύ διαδοχικών ομάδων.
Αυτά τα παζλ είναι συχνά μαύρα και άσπρα - περιγράφοντας μια δυαδική εικόνα - αλλά μπορούν επίσης να είναι χρωματισμένα. Αν είναι έγχρωμες, οι ενδείξεις των αριθμών είναι επίσης χρωματισμένες για να υποδεικνύουν το χρώμα των τετραγώνων. Δύο διαφορετικοί έγχρωμοι αριθμοί μπορεί να έχουν ή να μην έχουν χώρο μεταξύ τους. Για παράδειγμα, ένα μαύρο τετράγωνο που ακολουθείται από ένα κόκκινο δύο θα μπορούσε να σημαίνει τέσσερα μαύρα κουτιά, μερικούς κενούς χώρους και δύο κόκκινα κουτιά, ή θα μπορούσε απλώς να σημαίνει τέσσερα μαύρα κουτιά ακολουθούμενα αμέσως από δύο κόκκινα.
Τα μη γραφήματα δεν έχουν θεωρητικά όρια στο μέγεθος και δεν περιορίζονται σε τετραγωνικές διατάξεις.
Για να λύσουμε ένα παζλ, πρέπει να καθορίσουμε ποια κελιά θα είναι κιβώτια και τα οποία θα είναι κενά. Οι λύτριες χρησιμοποιούν συχνά μια τελεία ή ένα σταυρό για να επισημάνουν τα κελιά είναι σίγουρα διαστήματα. Τα κύτταρα που μπορούν να καθοριστούν με λογική θα πρέπει να συμπληρωθούν. Εάν χρησιμοποιείται εικασία, μπορεί να εξαπλωθεί ένα ενιαίο σφάλμα σε ολόκληρο το πεδίο και να καταστραφεί εντελώς η λύση. Ένα σφάλμα εμφανίζεται μερικές φορές στην επιφάνεια μόνο μετά από λίγο, όταν είναι πολύ δύσκολο να διορθωθεί το παζλ. Η κρυφή εικόνα παίζει λίγο ή καθόλου μέρος στη διαδικασία επίλυσης, καθώς μπορεί να παραπλανήσει. Η εικόνα μπορεί να βοηθήσει στην εύρεση και την εξάλειψη ενός σφάλματος.
Οι απλούστερες παζλ μπορούν συνήθως να λυθούν με μια συλλογιστική σε μια μόνο γραμμή (ή μία στήλη) σε κάθε δεδομένη στιγμή, για να προσδιοριστούν όσο το δυνατόν περισσότερα πλαίσια και κενά στη σειρά. Στη συνέχεια, δοκιμάστε μια άλλη σειρά (ή στήλη), έως ότου δεν υπάρχουν γραμμές που περιέχουν απροσδιόριστα κελιά. Τα πιο δύσκολα παζλ μπορεί επίσης να απαιτούν αρκετούς τύπους "τι γίνεται αν;" συλλογισμών που περιλαμβάνουν περισσότερες από μία σειρές (ή στήλη). Αυτό λειτουργεί στην αναζήτηση αντιφάσεων: Όταν ένα κελί δεν μπορεί να είναι ένα κιβώτιο, επειδή κάποιο άλλο κελί θα προκαλέσει σφάλμα, σίγουρα θα είναι ένας χώρος. Και αντίστροφα. Οι προχωρημένοι επίλυση είναι μερικές φορές σε θέση να ψάξουν ακόμα πιο βαθιά από ό, τι στο πρώτο "τι εάν;" αιτιολογία.
Ενημερώθηκε στις
2 Ιουλ 2025