Seega

Περιέχει διαφημίσειςΑγορές εντός εφαρμογής
5 χιλ.+
Λήψεις
Αξιολόγηση περιεχομένου
PEGI 3
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης

Περιγραφή παιχνιδιού

Το Seega είναι ένα μικρό παιχνίδι μάχης που παιζόταν στην Αίγυπτο τον 19ο και τον 20ο αιώνα. Δύο παίκτες ρίχνουν κομμάτια σε ένα ταμπλό, αφήνοντας μόνο το κεντρικό τετράγωνο κενό, μετά από το οποίο τα κομμάτια μετακινούνται γύρω από το ταμπλό από το ένα τετράγωνο στο άλλο. Τα κομμάτια συλλαμβάνονται περιβάλλοντάς τα σε αντίθετες πλευρές και ο παίκτης που καταγράφει όλα τα κομμάτια του αντιπάλου κερδίζει το παιχνίδι.

Κανόνες:
Το Seega παίζεται σε ένα ταμπλό με 5 τετράγωνα επί 5, το κεντρικό τετράγωνο του οποίου σημειώνεται με ένα σχέδιο. Ο πίνακας ξεκινάει άδειος και κάθε παίκτης ξεκινάει με 12 κομμάτια από το δικό του χρώμα στο χέρι.

Οι παίκτες εναλλάξ τοποθετούν 2 κομμάτια ο καθένας οπουδήποτε στον πίνακα, εκτός από το κεντρικό τετράγωνο.

Όταν τοποθετηθούν όλα τα κομμάτια, ο δεύτερος παίκτης ξεκινά τη φάση της κίνησης.

Ένα κομμάτι μπορεί να κινηθεί κατά ένα τετράγωνο σε οποιαδήποτε οριζόντια ή κάθετη κατεύθυνση. Δεν επιτρέπονται διαγώνιες κινήσεις. Σε αυτή τη φάση τα κομμάτια μπορούν να μετακινηθούν στο κεντρικό τετράγωνο. Εάν ένας παίκτης δεν μπορεί να κινηθεί, ο αντίπαλός του πρέπει να κάνει μια επιπλέον στροφή και να δημιουργήσει ένα άνοιγμα.

Εάν ένας παίκτης στην κίνησή του παγιδεύσει ένα αντίπαλο κομμάτι ανάμεσα σε δύο δικά του, ο εχθρός συλλαμβάνεται και απομακρύνεται από το ταμπλό. Η διαγώνια παγίδευση δεν μετράει εδώ.

Αφού μετακινήσετε ένα κομμάτι για να συλλάβετε έναν εχθρό, ο παίκτης μπορεί να συνεχίσει να μετακινεί το ίδιο κομμάτι ενώ μπορεί να κάνει περαιτέρω συλλήψεις. Εάν, κατά τη μετακίνηση ενός κομματιού, δύο ή τρεις εχθροί παγιδευτούν ταυτόχρονα, τότε όλοι αυτοί οι παγιδευμένοι εχθροί συλλαμβάνονται και απομακρύνονται από τον πίνακα.

Επιτρέπεται η μετακίνηση ενός κομματιού ανάμεσα σε δύο εχθρούς χωρίς να υποστεί βλάβη. Ένας από τους εχθρούς πρέπει να απομακρυνθεί και να επιστρέψει ξανά για να πραγματοποιήσει μια σύλληψη. Ένα κομμάτι στο κεντρικό τετράγωνο είναι απρόσβλητο από σύλληψη, αλλά μπορεί να χρησιμοποιηθεί από μόνο του για τη σύλληψη κομματιών του εχθρού.

Το παιχνίδι κερδίζεται από τον παίκτη που έχει αιχμαλωτίσει όλα τα κομμάτια του εχθρού του.
Ενημερώθηκε στις
23 Ιουν 2025

Ασφάλεια δεδομένων

Η ασφάλειά σας ξεκινά από την κατανόηση του τρόπου με τον οποίο οι προγραμματιστές συλλέγουν και κοινοποιούν τα δεδομένα σας. Οι πρακτικές απορρήτου και ασφάλειας δεδομένων μπορεί να διαφέρουν ανάλογα με τη χρήση, την περιοχή και την ηλικία σας. Αυτές οι πληροφορίες παρέχονται από τον προγραμματιστή και ενδέχεται να ενημερωθούν με την πάροδο του χρόνου.
Αυτή η εφαρμογή ενδέχεται να κοινοποιεί αυτούς τους τύπους δεδομένων σε τρίτα μέρη
Αναγνωριστικά συσκευής ή άλλα αναγνωριστικά
Δεν συλλέχθηκαν δεδομένα
Μάθετε περισσότερα σχετικά με τον τρόπο δήλωσης συλλογής από τους προγραμματιστές
Τα δεδομένα κρυπτογραφούνται κατά τη μεταφορά
Δεν είναι δυνατή η διαγραφή δεδομένων

Τι νέο υπάρχει

- UI improvements for tablets and big screens