El Euchre Clásico es la versión de Coppercod de uno de los juegos de cartas de pareja más populares del mundo, ¡el Euchre!
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Tanto si eres nuevo en el Euchre como si quieres practicar sin conexión para mejorar tu juego para tu próxima partida con amigos, esta app es para jugadores de todos los niveles.
¡Pon a prueba tu ingenio mientras juegas y te diviertes!
El Euchre es un juego genial para aprender. Para ganar, tú y tu pareja debéis ser el primer equipo en alcanzar los 10 puntos. Los puntos los gana el equipo que elige el palo de triunfo para la ronda: 1 punto si hace 3 o más bazas, 2 puntos si hace las cinco bazas o 4 puntos si un jugador decide ir solo y gana las cinco bazas. Si los defensores ganan más bazas que los creadores, estos reciben el euchre y los defensores obtienen 2 puntos por la ronda.
¡Convierte el Euchre Clásico en el juego perfecto para ti con nuestras funciones personalizables!
- Elige si quieres jugar con o sin comodín o "mejor lanzador"
- Configura el nivel de la IA en fácil, medio o difícil
- Elige juego normal o rápido
- Juega en modo horizontal o vertical
- Activa o desactiva el juego con un solo clic
- Elige tu número de cartas preferido: 5 o 7
- Personaliza el objetivo de victoria
- Elige si quieres jugar con la regla de "pegarse al crupier"
- Define si el compañero del crupier debe "ir solo" después de ordenar la carta candidata
- Repite cualquier mano al final de la ronda
- Revisa cada baza jugada durante una mano
¡Y más opciones de juego!
¡También puedes personalizar los colores y las barajas para mantener el juego interesante!
Reglas rápidas:
Después de repartir cinco cartas a cada uno de los cuatro jugadores, se voltea la parte superior de las cuatro cartas restantes para revelar la "carta candidata". Los jugadores, a su vez, pueden pasar o elegir "ordenar" la carta candidata, lo que establece el palo de triunfo para la ronda como el palo de la carta. El repartidor toma la carta candidata en esa ronda y descarta una carta de su mano.
Si los cuatro jugadores pasan, la carta candidata se despliega y cada jugador puede, a su vez, pasar o decir un palo de triunfo que no puede ser el mismo palo de la carta candidata.
El equipo que elige el palo de triunfo se conoce como "creadores" y el otro equipo como "defensores". El jugador que determinó el palo de triunfo tiene la opción de "jugar solo" en la ronda o jugar con su compañero. Si juega solo, las cartas de su compañero se descartan antes de comenzar el juego.
Cuando se determina el palo de triunfo, la jota de ese palo se convierte en el "bower derecho" y es el triunfo de mayor rango. La sota del mismo color que el palo de triunfo se convierte en la "gloria izquierda" (por ejemplo, si el palo de triunfo es corazones, la sota de diamantes se convertiría en la gloria izquierda), el segundo triunfo más alto.
La clasificación de las cartas para el palo de triunfo se convierte en gloria derecha, gloria izquierda, A, K, Q, 10 y 9.
La clasificación de las cartas para los demás palos se mantiene en A, K, Q, J, 10 y 9, con la excepción del palo que pierde la sota, que será la gloria izquierda.
Cada jugador juega una carta por turno, siguiendo el palo si puede. Si no puede seguir el palo, puede jugar cualquier otra carta de su mano, incluyendo un triunfo. La carta más alta jugada del palo, o el triunfo más alto si se ha jugado uno, gana la baza. El objetivo de los creadores es ganar tres o más de las cinco bazas. El objetivo de los defensores es ganar tantas bazas como sea posible para detenerlos.
Al final de cada ronda, los jugadores ganan un punto si consiguen tres o más bazas, o dos puntos si consiguen las cinco (lo que se conoce como "marcha"). Si el jugador ha jugado solo y consigue las cinco bazas, se otorgan cuatro puntos por la marcha. Si los jugadores no consiguen tres bazas, se les da "euchred" y sus oponentes reciben dos puntos.
La partida se gana cuando un equipo alcanza el objetivo de victoria.
Última actualización
17 abr 2025