El rummy fue el juego estadounidense más popular a principios de la década de 1950.
Uno de los juegos de canasta más adictivos basados en el rummy.
Se utiliza una baraja de 108 cartas: dos barajas estándar de 52 cartas y cuatro comodines.
Las cartas A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5 y 4 se denominan cartas naturales en las canastas.
Los comodines y los doses son comodines. Un comodín se combina solo con cartas naturales y luego se convierte en una carta del mismo valor.
El objetivo es vencer a tu oponente sumando más puntos. Se ganan puntos combinando cartas y formando tantas canastas como sea posible. Una canasta es una combinación de al menos siete cartas del mismo valor.
Cada jugador comienza con 15 cartas en la mano. Las suyas se ven en la parte inferior de la ventana.
Ambos jugadores se turnan para robar una carta del mazo o del mazo boca abajo y descartar una carta del mazo abierto en la canasta. Ambos jugadores se turnan para robar la primera carta.
Al robar una carta, el jugador puede combinar cartas en la canasta. Se pueden combinar tres Reyes o cuatro Cincos.
Cuando un jugador ha combinado sus cartas, termina su turno descartando una carta en la canasta.
Un jugador solo puede terminar una mano cuando tiene al menos una o dos canastas, según la configuración de la opción correspondiente.
Una partida de canasta termina cuando uno de los jugadores alcanza 1000, 2000, 3000 o 5000 puntos.
Una combinación de siete cartas se llama canasta.
Los Treses Negros no se pueden combinar en la canasta, excepto cuando el jugador puede retirarse combinando una columna de tres o cuatro Treses Negros. Estos Treses Negros deben ser las últimas cartas en combinarse.
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Salida
Un jugador sale cuando se deshace de la última carta de su mano, descartándola o combinándola.
Un jugador debe conservar al menos una carta en su mano en canastas.
Cuando un jugador sale, la mano termina y se anotan los resultados de ambos lados.
Un jugador no necesita descartar al salir; puede combinar todas sus cartas restantes.
Un jugador con solo una carta en su mano no puede tomar la pila de descartes si solo tiene una carta.
Agotando la Baraja
Si un jugador roba la última carta de la baraja y es un tres rojo, debe revelarla. El jugador no puede combinar ni descartar, y el juego termina.
Cómo llevar la cuenta
Puntaje de un trato: El puntaje base de una sociedad se determina sumando todos los elementos aplicables según la siguiente tabla:
Por cada canasta natural: 500
Por cada canasta mixta: 300
Por cada tres rojo: 100
(Los cuatro tres rojos valen 800)
Por salir: 100
Por salir oculto (extra): 100
CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO DE CARTAS CANASTA
Clasificación: Compite con jugadores de todo el mundo con el bombardero. Google Play Center ayuda a encontrar la posición correcta de cada jugador en la clasificación del bombardero.
Bonificación por tiempo: Obtén recompensas de bonificación basadas en tiempo para monedas y elementos de poder en el juego Canasta.
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¡Diviértete!
Última actualización
6 ago 2025