Magic Cube Puzzle

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Acerca del juego

¡El mejor juego de cubos infinitos del mundo! ¡El juego de rompecabezas de cubos MÁS atractivo de la historia!

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Si estás aprendiendo el Método Fridrich, nuestra app te será útil. Puedes usarla para consultar todos los algoritmos del Método Fridrich. Si te gustan los rompecabezas, también ofrecemos rompecabezas de cubos infinitos para resolver. Intenta resolver el rompecabezas del cubo en el límite de pasos.

Características:
Un modelo de cubo realista.
Rotación suave.
Rompecabezas infinitos.

Escena principal:
Juega: Debes resolver el rompecabezas del cubo en el límite de pasos. ¿Qué nivel puedes alcanzar?
Práctica: Juega al cubo libremente.
Algoritmos: Muestra todos los algoritmos CFOP que contienen 41 F2L, 57 OLL y 21 PLL.

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A continuación, se presentan los 4 pasos del Método CFOP:
1. La Cruz
Esta primera etapa consiste en resolver las cuatro piezas de arista en una capa exterior del rompecabezas, centrándose en una pieza central de color común.

2. Primeras Dos Capas (F2L)
En F2L, las piezas de esquina y arista se emparejan y luego se mueven a su ubicación correcta. Hay 42 casos estándar para cada par de esquina-arista, incluyendo el caso en el que ya está resuelto. También se puede realizar de forma intuitiva.

3. Orientación de la Última Capa (OLL)
Esta etapa consiste en manipular la capa superior para que todas las piezas tengan el mismo color en la parte superior, a expensas de colores incorrectos en los otros lados. Esta etapa implica un total de 57 algoritmos. Una versión más sencilla, llamada "OLL de dos miradas", orienta las aristas y las esquinas por separado. Utiliza nueve algoritmos: dos para la orientación de las aristas y siete para la orientación de las esquinas.

4. Permutación de la Última Capa (PLL)
La etapa final consiste en mover las piezas de la capa superior conservando su orientación. Hay un total de 21 algoritmos para esta etapa. Se distinguen por sus nombres, generalmente basados en su apariencia, con flechas que representan las piezas que se intercambian. El PLL de "dos miradas" resuelve las esquinas y las aristas por separado. Utiliza seis algoritmos: dos para la permutación de esquinas y cuatro para la permutación de aristas.
Última actualización
26 dic 2024

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