Res Militaria es un juego de estrategia por turnos multiplataforma.
Inspirado en el ajedrez clásico y el juego de mesa de guerra tradicional, ofrece una experiencia de juego de guerra en un contexto histórico real, con una complejidad de juego baja y un tiempo de aprendizaje rápido. Prueba primero el escenario tutorial para aprender lo básico.
Se basa en la serie Historia Battles, mantiene la misma mecánica de juego por turnos y se ha mejorado con la mayoría de las funciones solicitadas por los usuarios, ofreciendo una interfaz más atractiva y moderna. El juego de guerra Historia Battles se ha reescrito completamente con Godot y Blender para los gráficos y animaciones de las unidades.
La aplicación recopila estadísticas de uso; el usuario puede desactivar este comportamiento en la pantalla de configuración.
Las batallas reproducidas son (*):
1942 d. C. Rommel Tobruk
1942 d. C. Rommel Gazala
1942 d. C. Rommel El Alamain
1943 d. C. Sicilia
1943 d. C. Salerno
1944 d. C. Montecassino
1944 d. C. Día D Playa de Omaha
1944 d. C. Día D Playa de Utah
1944 d. C. Operación Cobra
1944 d. C. Bolsa de Falaise
1944 d. C. Sur de Francia
1944 d. C. Ardenas
* Solo la versión completa del juego tiene todas las batallas desbloqueadas
* Solo la versión completa del juego no muestra anuncios ni vídeos
La versión de escritorio del juego está disponible en: https://vpiro.itch.io/
Características del juego:
- Juega contra la IA
- Juega en modo de silla caliente
- Juega en modo de red de área local
- Animación Sprites \ Vista estándar de Military APP-6A
- Guardar/Cargar partida - Tabla de clasificación
Reglas del juego:
Condición de victoria: todas las unidades enemigas han sido eliminadas o su posición de origen ha sido conquistada.
Durante el ataque, el daño se calcula como la diferencia entre los puntos de ataque (atacante) y los puntos de defensa (atacado).
Las características de la celda terrestre pueden influir en el ataque, los puntos de defensa y la distancia de disparo (para unidades que disparan).
La unidad atacada por un lado o por la espalda recibe daño, considerando cero puntos de defensa.
La unidad atacada no puede moverse en el mismo turno (no tiene puntos de movimiento).
Una unidad gravemente herida causa daño de pánico a las unidades cercanas.
Una unidad que elimina a otra aumenta la experiencia, los puntos de ataque y defensa, y recupera todos los puntos de vida perdidos.
Última actualización
27 ago 2024