Juega a los populares juegos de cartas Pitch (Jota Alta/Baja), Auction Pitch (Retroceso), Smear, Pedro y Pidro. Puedes formar equipo con un compañero de la IA de NeuralPlay o jugar en solitario (despiadadamente) contra los oponentes de la IA.
¿Acabas de aprender Pitch? La IA te mostrará sugerencias de pujas y jugadas. Juega con nosotros y aprende. ¡Para jugadores experimentados, seis niveles de juego de IA están listos para desafiarte!
Pitch y sus variantes se juegan con muchas reglas diferentes en todo el mundo. NeuralPlay Pitch ofrece muchas opciones de personalización de reglas para que puedas jugar con tus reglas favoritas.
Las características incluyen:
• Deshacer.
• Pistas.
• Juego sin conexión.
• Estadísticas detalladas.
• Repetir mano.
• Saltar mano.
• Personalización. Elige el dorso de la baraja, el tema de colores y más.
• Verificador de pujas y jugadas. Deja que la computadora revise tu puja y jugada durante la partida y te indique las diferencias.
• Revisa el juego de la mano baza por baza al final de la mano.
• Seis niveles de IA computarizada para ofrecer desafíos desde principiantes hasta jugadores avanzados. • IA de pensamiento único para proporcionar un oponente de IA fuerte para diferentes variaciones de reglas.
• Reclama las bazas restantes cuando tu mano es alta.
• Logros y tablas de clasificación.
Las personalizaciones de reglas incluyen:
• Que el crupier se quede plantado. El crupier debe pujar si todos los demás jugadores pasan.
• El crupier puede robar. El crupier no tiene que pujar más que la puja anterior, pero puede pujar lo mismo que la puja anterior para aceptar la puja.
• Apuesta a la luna. Elige pujar la puja máxima para ganar o aumenta la puja máxima en uno y obtén un punto extra por aceptar todas las bazas.
• Debe pujar para ganar. El ganador debe hacer la última puja del juego, además de alcanzar los puntos ganadores.
• Puntos basura. El equipo defensor puede o no obtener los puntos obtenidos.
• Puja mínima. La puja mínima requerida puede ser de 1 a 10.
• Punto bajo. Elige si el punto por triunfo bajo va para quien captura o para quien juega el triunfo bajo.
• Comodines. Elige jugar con cero, uno o dos comodines, cada uno con un valor de un punto.
• Jota fuera de la mesa. Elige jugar con la sota de triunfo como triunfo adicional por un punto.
• Tres de triunfo. Juega con el tres de triunfo por tres puntos.
• Cinco de triunfo. Juega con el cinco de triunfo por cinco puntos.
• Diez de triunfo. Juega con el diez de triunfo por un punto en lugar de juego.
• As de triunfo. Juega con el as de triunfo como triunfo adicional por un punto.
• Tres de triunfo. Juega con el tres de triunfo como triunfo adicional por tres puntos.
• Cinco de triunfo. Juega con el cinco de triunfo como triunfo adicional por cinco puntos.
• Última baza. Elige que la última baza se anote como un punto.
• Salida. Elige entre: quien hace la baza debe salir de triunfo en la primera baza; cualquier palo puede salir en cualquier momento; y el triunfo no puede salir hasta que se rompa.
• Palo siguiente. Elige si, al seguir, se puede jugar un triunfo en lugar de la salida del palo.
• Reparto inicial. Elige entre seis y diez cartas para el reparto inicial.
• Descarte. Tras determinar el triunfo, se puede optar por permitir o no el descarte. Las opciones de descarte incluyen todas las cartas que no sean de triunfo y cualquier otra carta.
• Rellenar. Al descartar, se puede entregar la baraja al repartidor o al fabricante.
• Jugar solo con triunfo. Cuando está habilitado, los jugadores deben salir y seguir solo con triunfo.
• Reparto incorrecto. Se permite un reparto incorrecto cuando solo se reparten cartas de rango 9 o inferior.
• Botín. Se pueden repartir de 2 a 6 cartas al bote.