Pueden jugar dos, tres o cuatro jugadores. Al comienzo de la partida, las fichas de cada jugador quedan fuera de juego y se colocan en una de las esquinas grandes del tablero de su color (llamada patio del jugador). Cuando sea posible, los jugadores introducirán sus fichas una por una en sus respectivas casillas de inicio y procederán a una carrera en el sentido de las agujas del reloj alrededor del tablero, siguiendo la pista de juego (el recorrido de casillas que no forman parte de la columna de inicio de ningún jugador). Al llegar a la casilla debajo de la columna de inicio, el jugador continúa la carrera con las fichas por la columna hasta la casilla de meta. Las tiradas de un dado cúbico controlan la velocidad de las fichas, y para llegar a la casilla de meta se requiere una tirada precisa del jugador. El primero en llevar todas sus fichas a la meta gana la partida. Los demás jugadores suelen continuar la partida para determinar el segundo, tercer y cuarto puesto.
Para poner una ficha en juego activo desde su zona de preparación hasta su casilla de inicio, un jugador debe sacar un 6. Si el jugador no tiene fichas en juego y no saca un 6, el turno pasa al siguiente jugador. Una vez que un jugador tiene una o más fichas en juego, selecciona una ficha y la mueve por el marcador el número de casillas indicado por la tirada del dado. Si un jugador saca un 6, puede optar por avanzar una ficha que ya esté en juego o, alternativamente, puede poner otra de sus fichas en juego activo. Sacar un 6 le otorga una tirada adicional ("bonus") en ese turno. Si la tirada adicional vuelve a ser un 6, el jugador obtiene una tirada adicional ("bonus"). Si la tercera tirada también es un 6, el jugador no puede mover ninguna ficha y el turno pasa inmediatamente al siguiente jugador. Los jugadores siempre deben mover una ficha según el valor del dado, y si no es posible mover, pasan su turno al siguiente. Si el avance de una ficha termina en una casilla ocupada por una ficha del oponente, esta se devuelve al patio de su propietario. La ficha devuelta sólo podrá volver a entrar en juego cuando su propietario obtenga nuevamente un 6.