¡Revive la historia! Juega o crea tus propias misiones en la Segunda Guerra Mundial y durante toda la Guerra Fría. ¡Aprende a dominar las habilidades del comandante y conquista a todos los enemigos!
Juego de guerra y simulación por turnos
Desde la Batalla de Stalingrado hasta el desembarco de Normandía, cubre la mayor parte de la Segunda Guerra Mundial. Juega como la Unión Soviética, la República de China, Estados Unidos, Gran Bretaña o cualquiera de los casi 100 países, ¡y muchos más por venir! Ataca las fortalezas enemigas y defiende tus ciudades con más de 20 unidades terrestres, navales y aéreas. ¡Incluso las mismas unidades tienen funciones especiales según la facción del país!
Campañas y conquistas
Actualmente hay unas 30 misiones y mapas de conquista. Las misiones se pueden jugar a lo largo de la historia, y las conquistas (puedes elegir tu país) abarcan Europa entre 1939 y 1943 y Asia entre 1937 y 1941. Todos los mapas de campaña se pueden descargar y modificar a tu gusto, como se muestra en la siguiente sección...
Sandbox y Mapas Personalizados
Como ya he dicho, puedes crear tus propios mapas... ¡e incluso subirlos para que todo el mundo los vea! El editor de mapas está disponible para usar en el juego base. Cada aspecto de una misión es personalizable: la alianza de un país, los recursos, las ciudades, los aeropuertos, las tropas, la veterencia, la distancia de ataque de las tropas, las condiciones de victoria e incluso qué tropas tienen generales.
Política Simulada
Desde eventos personalizados hasta declaraciones de guerra, esta reciente incorporación permite partidas dinámicas con múltiples alianzas y traiciones. También se pueden crear eventos personalizados para reflejar eventos históricos con diferentes consecuencias (cambios en recursos, alianzas, experiencia de las unidades). También se puede brindar ayuda a los aliados como en la Segunda Guerra Mundial real con el Préstamo y Arriendo.
Generales Históricos
Cientos de generales (y se añadirán más con cada actualización) de varios países del mundo. Los generales no están vinculados a unidades específicas; pueden ser destituidos de una unidad en el momento y reemplazados en cualquier momento. Un general también puede comandar varias unidades según el tamaño de su comando.
Sobre mí
Soy un estudiante desarrollador independiente, por lo que esta aplicación ofrece mucha flexibilidad en cuanto a actualizaciones de contenido. No dudes en contactarme si quieres hacer sugerencias o colaborar para mejorar el juego.
Motor de juego: Unity3D (C# + Python)