¿Qué es Dark Country?
Dark Country es un juego de cartas coleccionables NFT gratuito ambientado en el gótico estadounidense.
En el juego:
Eliges una de las cuatro facciones.
Construyes tu mazo de cartas con criaturas, hechizos y objetos, y te enfrentas a otro jugador en línea para derrotarlo.
¡Ganas cuando reduces la salud de tu oponente a cero!
Las facciones son las siguientes:
Resolute Rangers: Una combinación de vaqueros, médicos, abogados, empresarios y representantes de la ley, los Resolute Rangers son expertos en planificación. Son muy equilibrados en todo tipo de combate físico, incluyendo asedio y combate cuerpo a cuerpo. Carecen de habilidades mágicas, pero sí cuentan con médicos expertos que les ayudan a sanar.
Destructive Horde: La Destructive Horde es una mezcla de no muertos y males olvidados que las tribus sometieron hace siglos. Ahora libres, poseen una combinación de magias profanas y tácticas de combate olvidadas que son difíciles de combatir. Su fuerza inhumana se ve contrarrestada por su vulnerabilidad a la magia natural. Cruzados Astutos: Los Cruzados Astutos son una alianza informal de criminales oportunistas que vieron la oportunidad de sacar provecho de la catástrofe de los no muertos resucitados. Con todos los artefactos y criaturas que ahora se sabe que están allí, el grupo tiene mucho con lo que pueden hacer fortuna. Son más fuertes en las sombras y expertos en luchar solos o cuando se encuentran en apuros.
Guardia Ancestral: La Guardia Ancestral incluye tanto guerreros tribales como criaturas míticas que antaño cazaban. Con una profunda conexión con la naturaleza, pueden manipular los elementos para obtener ventaja y ser expertos en el combate cuerpo a cuerpo.
Habilidades de las cartas. Además, la mayoría de las cartas tienen habilidades adicionales (Palabras Clave) descritas en el recuadro de texto de la carta.
Fortificar. Los enemigos deben atacar y destruir criaturas con Fortificar antes que criaturas sin ella.
Sigilo. Las criaturas con Sigilo no pueden ser objetivo de otras criaturas ni hechizos objetivo.
Enraizar. Las criaturas enraizadas omiten su próximo ataque.
Embestida. Tras atacar y matar a la criatura, todo el daño adicional infligido se inflige al héroe enemigo.
Inmunidad a hechizos. La criatura con inmunidad a hechizos no puede ser objetivo de hechizos. Aún puede ser dañada por hechizos de área.
Guardián. El guardián absorbe el primer ataque de la criatura y, tras ello, es destruida.
Silenciar. Silenciar a una criatura destruye sus objetos, modificadores de estadísticas y palabras clave.
Desplegar. Cuando se juegan cartas con la habilidad de desplegar, se activa un efecto adicional.
Última palabra. Cuando las criaturas con Última palabra mueren, se activa un efecto adicional.
Frenesí. Las criaturas con Frenesí pueden atacar inmediatamente después de ser jugadas.
Inspirar. Cuando se juega una carta con Inspirar, el tótem se crea en la mesa. Si el tótem ya está en juego, mejora un nivel.
Robo de sangre. Las criaturas con Robo de sangre sanarán a tu héroe tras infligir daño a criaturas o héroes enemigos.
Regeneración. Las criaturas con regeneración sanarán a su PS máximo al comienzo de tu turno.
Torneos:
Los jugadores compiten en torneos semanales para subir de rango en la clasificación de la temporada. El progreso en el camino solitario se reduce a cero al comienzo de la temporada.
Temporadas:
La temporada de juego es un evento de larga duración que dura 4 meses.
Gana XP para llegar a lo más alto de la clasificación y ganar diversas recompensas.
Formas de ganar XP: Jugando partidas JcJ clasificatorias. La forma más gratificante de ganar XP:
XP/hora
Victoria clasificatoria: 500
Derrota clasificatoria: 250
Jugando partidas JcJ: la forma de ganar XP es aproximadamente 4 veces menos gratificante que jugando partidas clasificatorias.
Victoria casual: 125
Derrota casual: 62,5
Torneos:
1.er puesto: 2000 XP
2.º puesto: 1500 XP
3.er puesto: 1000 XP
4.º-5.º puesto: 500 XP
Los jugadores recibirán menos recompensas por perder partidas y más por ganar, pero seguirán recibiendo recompensas por jugar.
Camino Solitario: ¡Sube de nivel y gana recompensas!
Embárcate en el Camino Solitario y gana emocionantes recompensas en Dark Country subiendo de nivel y obteniendo XP.
Acumula XP para avanzar de nivel, cada uno con sus recompensas.
Las recompensas de XP se basan en la duración y el resultado de la partida.
Jugar partidas JcJ no clasificatorias: una de las formas de ganar XP.
Jugar partidas JcJ clasificatorias: una forma aproximadamente 4 veces más gratificante de ganar XP que jugar partidas no clasificatorias.