Desi Mindi es un juego de parejas para cuatro jugadores, cuyo objetivo es ganar bazas con dieces. Se juega en India. Cuatro jugadores se dividen en dos equipos, con los compañeros sentados uno frente al otro.
El reparto y el juego se realizan en sentido contrario a las agujas del reloj. Se utiliza una baraja internacional estándar de 52 cartas. Las cartas de cada palo se clasifican de mayor a menor: A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. El primer repartidor se elige extrayendo cartas de una baraja barajada; se puede acordar que reparta quien saque la carta más alta o la más baja.
Las cartas extraídas también pueden utilizarse para determinar las parejas: los jugadores con las cartas más altas forman un equipo contra los jugadores con las cartas más bajas.
El repartidor baraja y reparte 13 cartas a cada jugador: primero cinco cartas a cada uno y el resto en grupos de cuatro.
Existen varios métodos para elegir el palo de triunfo (hukum). 1. Hide hukum (carta cerrada): El jugador a la derecha del repartidor elige una carta de su mano y la coloca boca abajo sobre la mesa. El palo de esta carta será el palo de triunfo.
2 katte hukum: El juego comienza sin elegir un palo de triunfo. La primera vez que un jugador no puede seguir el palo, el palo de la carta que elige jugar se convierte en el triunfo del reparto. (Jugar un triunfo con una salida de palo simple se conoce como cortar).
El bando que tenga tres o cuatro dieces en sus bazas gana el reparto. Si cada bando tiene dos dieces, gana el equipo que haya ganado siete o más bazas.
Ganar capturando los cuatro dieces se conoce como mendikot. Tomar las trece bazas es un mendikot de 52 cartas o blanquear.
Parece que no existe un método formal de puntuación. El objetivo es simplemente ganar con la mayor frecuencia posible. Una victoria por mendikot se considera mejor que una victoria normal.
El resultado determina qué miembro del equipo perdedor debe repartir a continuación, de la siguiente manera:
Si el equipo del repartidor pierde, el mismo jugador continúa repartiendo a menos que pierda una blanqueada (las 13 bazas), en cuyo caso el reparto pasa al compañero del repartidor.
Si el equipo del repartidor gana, el turno para repartir pasa a la derecha.