Basado en el juego de mesa, Rogue Dungeon es un juego de exploración de mazmorras en solitario. Se juega como un roguelike clásico, utilizando la gestión de manos, el robo de cartas y la tirada de dados como mecánicas principales. Los jugadores deberán descubrir la mejor manera de usar las habilidades, destrezas, objetos, experiencia y suerte de sus héroes para sobrevivir.
Rogue Dungeon es muy rejugable y está repleto de temática. No muchos juegos te permiten pasar de cero a héroe en treinta minutos. Es un juego de gestión de botín en esencia, y de ahí proviene su encanto. Puedes empezar la partida con un trozo de carne que usas para encantar a un lobo, que te ayuda a derrotar al zombi que suelta una ganzúa, que usas para abrir la caja fuerte, donde encuentras la copa enjoyada, que intercambias por un escudo de la suerte, que usas para bloquear el fuego del dragón.
Rogue Dungeon es difícil y ¡MORIRÁS! Sin embargo, la experiencia y el juego hábil asegurarán que los pícaros veteranos salgan con vida de la mazmorra. Eso es más de lo que tú lograrás. ¡Tú, acabarás en las entrañas de un goblin! ¡Demuéstranos que nos equivocamos!
Elige a tu Pícaro, coge tu botín inicial, elige tus habilidades, establece tus estadísticas iniciales y entra en la mazmorra. Elige a qué sala acceder mediante los minimapas. Las salas se dividen en los siguientes tipos...
Comerciantes: Te ofrecen la opción de intercambiar botín o estadísticas por otro botín, estadísticas o secuaces. Algunos intercambios implican una prueba de estadísticas o la suerte de un dado. Los comerciantes de botín suelen intercambiar dos objetos por cualquier objeto que ofrezcan. Hacen una excepción con los objetos brillantes y cambian cualquier objeto por un solo tesoro.
Combate: La mayoría de las salas de combate roban de 1 a 3 monstruos del mazo de monstruos, igual al nivel de la mazmorra. El combate se resuelve usando la estadística principal de tu Pícaro y un D10. Si la combinación de ambas es mayor que la estadística de combate del monstruo, tu Pícaro golpea al monstruo. Si es menor, el monstruo golpea a tu Pícaro. Si son iguales, ambos son golpeados. El daño se puede anular descartando una armadura o jugando una habilidad o un objeto mágico. Puedes consumir pociones y comida en cualquier momento para aumentar tu salud y evitar tu muerte. Algunos monstruos tienen debilidad por botín temático específico y son derrotados inmediatamente, como cuando la Medusa se ve reflejada en el espejo. Una vez que la salud de un monstruo llega a cero, muere y recibes un botín y una XP igual al nivel de la mazmorra.
Trampas: hay trampas por toda la mazmorra, pero la mayoría se pueden desactivar o sortear con el equipo adecuado. Incluso si los gremlins huyen con tu cuerda, siempre existe la posibilidad de que salgas ileso si superas una prueba de Fuerza, Agilidad o Inteligencia. Si tienes éxito, las pruebas otorgan una recompensa de XP y evitan posibles daños.
Todas las tiradas pueden manipularse con la estadística de suerte. Gastar una suerte te permitirá modificar el resultado de un dado en 1, o permitir una repetición completa.
El juego avanza a través de 5 niveles de mazmorra separados por una escalera. Puedes acampar en las escaleras sin la amenaza de un monstruo errante que interrumpa tu siesta. Puedes subir de nivel a tu Pícaro en cualquier momento, siempre que tengas experiencia. Al llegar a la sala final, roba un monstruo jefe y lucha. Muchos monstruos tienen habilidades especiales que se activan según tu tirada de ataque. Pueden invocar monstruos adicionales, drenar tu nivel, curarte, etc.