Res Militaria es un juego de estrategia por turnos multiplataforma.
Inspirado en el ajedrez clásico y el juego de mesa de guerra tradicional, ofrece una experiencia de juego de guerra en un contexto histórico real, con una complejidad de juego baja y un tiempo de aprendizaje reducido. Prueba primero el escenario tutorial para aprender lo básico.
Se basa en la serie Historia Battles, mantiene la misma mecánica de juego por turnos y se ha mejorado con la mayoría de las funciones solicitadas por los usuarios, ofreciendo una interfaz más atractiva y moderna. El juego de guerra Historia Battles se ha reescrito completamente con Godot y Blender para los gráficos y animaciones de las unidades.
La aplicación utiliza banners de AdMob y vídeos publicitarios durante el juego para minimizar el impacto en la experiencia del usuario. No te pierdas el vídeo de recompensa hasta el final.
La aplicación recopila estadísticas de uso; el usuario puede desactivar este comportamiento en la configuración.
Las batallas reproducidas son (*):
- Batalla de Custoza, 1848 d. C.
- Batalla de Goito, 1848 d. C.
- Batalla de Novara, 1849 d. C.
- Batalla de Magenta, 1859 d. C.
- Batalla de Solferino, 1859 d. C.
- Batalla de Volturno, 1860 d. C.
La versión de escritorio del juego está disponible en: https://vpiro.itch.io/
Características del juego:
- Juega contra la IA
- Juega en modo de asiento caliente
- Juega en modo de red de área local
- Sprites animados \ Vista estándar de la aplicación militar 6A
- Guardar/Cargar partida
- Tabla de clasificación
Reglas del juego:
Condición de victoria: todas las unidades enemigas han sido eliminadas o su posición de origen ha sido conquistada.
Durante el ataque, el daño se calcula como la diferencia entre los puntos de ataque (atacante) y los puntos de defensa (atacado).
Las características de las celdas terrestres pueden influir en el ataque, los puntos de defensa y la distancia de disparo (para las unidades que disparan). La unidad atacada por el lateral o por la espalda sufre daño y no obtiene puntos de defensa.
La unidad atacada no puede moverse en el mismo turno (no tiene puntos de movimiento).
Una unidad gravemente herida causa daño de pánico a las unidades cercanas.
Una unidad que elimina a otra aumenta su experiencia, sus puntos de ataque y defensa, y recupera todos los puntos de vida perdidos.