Res Militaria es un juego de estrategia por turnos multiplataforma.
Inspirado en el ajedrez clásico y el juego de mesa de guerra tradicional, ofrece una experiencia de juego de guerra en un contexto histórico real, con una complejidad de juego baja y un tiempo de aprendizaje reducido. Prueba primero el escenario tutorial para aprender lo básico.
Se basa en la serie Historia Battles, mantiene la misma mecánica de juego por turnos y se ha mejorado con la mayoría de las funciones solicitadas por los usuarios, ofreciendo una interfaz más atractiva y moderna. Historia Battles se ha reescrito completamente con Godot y Blender para los gráficos y animaciones de las unidades.
La aplicación utiliza banners de AdMob y vídeos publicitarios durante el juego para reducir el impacto en la experiencia del usuario. Mira el vídeo de recompensa hasta el final.
La aplicación recopila estadísticas de uso; el usuario puede desactivar este comportamiento en la pantalla de configuración.
Las batallas reproducidas son (*):
- 508 a. C. Asedio de Roma en Porsenna (Romanos contra Etruscos)
- 390 a. C. Batalla de Alia (Romanos contra Celtas)
- 218 a. C. Batalla de Aníbal Ticino (Romanos contra Cartagineses)
- 218 a. C. Batalla de Aníbal Trebia (Romanos contra Cartagineses)
- 217 a. C. Batalla de Aníbal Trasimeno (Romanos contra Cartagineses)
- 216 a. C. Batalla de Aníbal Cannas (Romanos contra Cartagineses)
- 202 a. C. Batalla de Aníbal Zama (Romanos contra Cartagineses)
- 58 a. C. Batalla de César Bibracte (Romanos contra Celtas)
- 57 a. C. Batalla de César Sabis (Romanos contra Celtas)
- 52 a. C. Batalla de César Gergovia (Romanos contra Celtas)
- 52 a. C. Batalla de César Alesia (Romanos vs. Celtas)
- 9 d. C. Bosque de Teutoburgo de Arminio (Romanos vs. Germanos)
- 16 d. C. Batalla de Arminio Idistaviso (Romanos vs. Germanos)
* Solo la versión completa del juego tiene todas las batallas desbloqueadas
* Solo la versión completa del juego no muestra banners publicitarios ni videos
La versión de escritorio del juego está disponible en: https://vpiro.itch.io/
Características del juego:
- Juega contra la IA
- Juega en modo de asiento caliente
- Juega en modo de red de área local
- Sprites animados \ Vista estándar de la aplicación militar 6A
- Guardar/Cargar partida
- Tabla de clasificación
Reglas del juego:
Condición de victoria: todas las unidades enemigas han sido eliminadas o su ubicación original ha sido conquistada.
Durante el ataque, el daño se calcula como la diferencia de puntos de ataque (atacante) y puntos de defensa (atacado).
Las características de las celdas terrestres pueden influir en el ataque, los puntos de defensa y la distancia de disparo (para las unidades que disparan). La unidad atacada por el lateral o por la espalda sufre daño y no obtiene puntos de defensa.
La unidad atacada no puede moverse en el mismo turno (no tiene puntos de movimiento).
Una unidad gravemente herida causa daño de pánico a las unidades cercanas.
Una unidad que elimina a otra aumenta su experiencia, sus puntos de ataque y defensa, y recupera todos los puntos de vida perdidos.