PetFish 1.0.14
Hay más de 60.000 tipos de peces en combinaciones de formas y colores.
En el orden a, b, c, d, e (primera letra), el precio es alto y es difícil crecer.
Los peces y las decoraciones están limitados a un máximo de 30.
* nombre del pez
KDPT EBF HJT
K: tipo Kind Fish, mayúscula (masculino), minúscula (femenino)
D: forma de la aleta dorsal
P: forma de aleta pectoral
T: forma de aleta trasera
E: color de ojos
B: color de la carrocería
F: color de aleta
H: Color de la cabeza (mutación), - Color del cuerpo.
J: Color de la mandíbula (mutado), - Color de la aleta
T: Color de cola (mutación), - Color de aleta
Si el KDPT es el mismo, es el mismo tipo de pez y tiene más de 5 años.
Puede reproducirse si macho y hembra están juntos.
* decoración
Actualmente, hay aire (suministro de oxígeno) y contaminación (filtración de contaminación) como artículos que se pueden comprar en la tienda de artículos.
Después de la compra, arrastre para establecer la posición y presione el botón de fijación verde a la izquierda para fijarlo.
Para moverlo nuevamente, haga doble clic en el elemento para moverlo.
Puedes vender artículos en modo vista.
* Oro
Al principio se dan 3000 g y se dan 100 g al ver el anuncio de recompensa.
Cuando inicia sesión en Google Play, se otorga una bonificación (0 ~ 20 + cuenta de peces) g cada minuto,
y puedes obtenerlo criando y vendiendo peces o criándolos.
* Cristal
Al hacer doble clic en los enemigos (medusa, serpiente, estrella de mar) que aparecen cada minuto, obtendrás 1 cristal.
Si estás criando un depredador, recibirás 1 cristal con 1/2 de probabilidad cada vez que te comas a un enemigo.
* Manejo de enfermedades
La enfermedad ocurre cuando la saturación de O2 (oxígeno) es inferior a 10.
Si el nivel de contaminación es superior a 90, se producirán enfermedades.
cuando te enfermas posibilidad de morir
a : 1/(edad+6)
b : 1/(edad+5)
c : 1/(edad+4)
d : 1/(edad+3)
e : 1/(edad+2)
Para evitar enfermarse, instale Aire y Filtro
El O2 y la contaminación deben gestionarse adecuadamente.
Aire y Filtro disminuyen el valor en 1 cada 10 segundos.
Si el agua está contaminada, puedes usar el elemento Poción para restaurar el agua.
* Crecimiento de peces
El pescado comprado en la tienda tiene 3 años y, cuando se alimenta, puede tener hasta 10 años.
Crece y aumenta de tamaño con la edad.
*Cría de peces
Si la primera letra es mayúscula, es macho y la aleta caudal es larga.
Los machos se generan con una probabilidad de 1/10 a partir de peces aleatorios en el menú de productos.
Las parejas de 5 años o más con las mismas 4 letras tienen posibilidades de reproducirse cada 10 minutos.
Los alevines no se guardan en el juego ya que tienen 0 años y no se guardan hasta que tengan 1 año.
Debes comer periódicamente dentro de 1 minuto para evitar la muerte.
Una pareja de 10 años puede tener hasta seis alevines.
5 años (0~1), 6 años (0~2), 7 años (0~3)
8 años (0~4), 9 años (0-5), 10 años (0-6)
Los alevines tienen una probabilidad de 1/10 de tener un color de cabeza, mandíbula y cola.
Pueden ocurrir mutaciones
* NPC enemigos que aparecen cada minuto
1. JellyFishWhite - Disminuye periódicamente el oxígeno
2. JellyFishBlue: aumenta periódicamente la contaminación
3. JellyFishOrange: aumenta periódicamente la contaminación y disminuye el oxígeno.
4. SnakeYellow: 1/10 de probabilidad de ser mordido por una serpiente
5. SnakeRed: 1/5 de probabilidad de ser mordido por una serpiente
6. Estrella de mar: 1/10 de probabilidad de morir al ser mordido por una estrella de mar
Al hacer doble clic en un NPC enemigo, obtendrás 1 cristal.
* NPC depredador que se come a los NPC enemigos
- Pulpo: Se puede comprar en la tienda y desaparece después de comerse 10 medusas.
(1/2 probabilidad de recibir +1 cristal cada vez que come)
- Cocodrilo: Se puede comprar en la tienda y desaparece después de comerse 10 serpientes y estrellas de mar (1/2 de probabilidad de recibir +1 cristal cada vez que come)
- Puedes prolongar tu vida comprando una poción de vida en la tienda.
- Doble clic para ver el recuento de vidas.
* Comercio e intercambio de pescado en línea
Si crea una sala después de acceder al sistema de comercio,
Puede fijar el precio de un artículo de pescado y venderlo.
El usuario superior es el vendedor y el usuario inferior es el comprador.
Debes configurar al menos 1 cristal para que funcione el botón de intercambio
Si la transacción es exitosa, el artículo de pescado seleccionado se intercambia y
Los cristales se transfieren al vendedor.