El juego contiene un mapa a gran escala, diseñado para seguir las leyes de la ecología real. La parte central es tropical y la temperatura en el norte y sur desciende gradualmente hasta llegar a dos niveles. Del terreno de cada zona de temperatura también derivarán diferentes biomas. Los jugadores pueden elegir libremente el punto de nacimiento según sus preferencias.
Además del punto de nacimiento, puedes ajustar aún más varios parámetros de generación del mundo antes del inicio oficial, incluido el terreno, los recursos, el clima, las criaturas, etc. También puedes asignar puntos de compra para habilidades iniciales de superviviente y materiales transportables, creando así diferentes experiencia de juego único
Los módulos centrales del juego incluyen las necesidades de los personajes, la producción y gestión, y la respuesta al mundo externo. Los sistemas entre los tres y dentro de los tres están altamente interrelacionados y se influyen mutuamente.
La industria del juego utiliza una interfaz 2D, la presentación de la información se basa principalmente en texto y la experiencia de interacción operativa general es relativamente dura y tradicional.
La atenuación del valor del hambre reducirá la eficiencia en el trabajo y el estado de ánimo, que debe reponerse comiendo. El efecto de comer se ve afectado por diferentes factores.
La atenuación del nivel de sed reducirá la eficiencia en el trabajo y el estado de ánimo, que debe complementarse con la bebida. Los supervivientes darán prioridad a la bebida. Cuando no hay alcohol, los supervivientes buscarán fuentes de agua. El efecto de la bebida se ve afectado por diferentes factores.
Los supervivientes seguirán acumulando somnolencia durante las actividades (no afectadas por los factores diurnos y nocturnos), lo que reducirá la eficiencia laboral y el estado de ánimo. Necesitan complementarse mediante el sueño. El efecto del sueño se ve afectado por diferentes factores.
Los sobrevivientes pueden lesionarse y enfermarse durante las actividades. Los supervivientes enfermos deben recibir tratamiento; de lo contrario, morirán debido al empeoramiento de las heridas. Si un superviviente muerto no es enterrado en un ataúd o una lápida, se convertirá en un fantasma y afectará a otros supervivientes. vida normal
Además de mantener la supervivencia básica, los sobrevivientes también tienen necesidades espirituales, que incluyen ver bailes, comunicación interpersonal, oración y creencia, trabajo, etc. Si no se satisfacen, los sobrevivientes se deprimirán y reducirán la eficiencia de la producción.
Además de afectar directamente los resultados de la tarea, las necesidades básicas anteriores también formarán un conjunto de valores del estado de ánimo. Los valores del estado de ánimo también afectarán al mismo tiempo los resultados de la tarea. El valor del estado de ánimo está determinado conjuntamente por el comportamiento inmediato y la memoria a largo plazo del personaje.