Desi Mindi es un juego de sociedad de cuatro jugadores, en el que el objetivo es ganar trucos que contienen decenas, se juega en India. Hay cuatro jugadores en dos equipos, los socios se sientan enfrente.
Repartir y jugar son en sentido contrario a las agujas del reloj. Se utiliza un paquete internacional estándar de 52 cartas. Las cartas de cada palo se clasifican de mayor a menor A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. El primer crupier se elige extrayendo cartas de un paquete barajado; se puede acordar que el jugador quién saca las cartas más altas o más bajas.
Las cartas extraídas también se pueden usar para determinar las asociaciones, los jugadores que sacan las cartas más altas forman un equipo contra los jugadores que sacan las cartas más bajas.
El crupier baraja y reparte 13 cartas a cada jugador: primero una tanda de cinco a cada uno y el resto en tandas de cuatro.
aquí hay varios métodos diferentes para elegir el palo de triunfo (hukum).
1. Ocultar hukum (tump cerrado):
El jugador a la derecha del crupier selecciona una carta de su mano y la coloca sobre la mesa boca abajo. El palo de esta carta será el palo de triunfo.
2 katte hukum: El juego comienza sin elegir un palo de triunfo. La primera vez que un jugador no puede seguir el palo, el palo de la carta que elige jugar se convierte en triunfo para el trato. (Jugar un triunfo en una salida de un palo simple se conoce como cortar).
El lado que tiene tres o cuatro dieces en sus bazas gana el trato. Si cada lado tiene dos dieces, entonces los ganadores son el equipo que ganó siete o más bazas.
Ganar capturando las cuatro decenas se conoce como mendikot. Tomar las trece bazas es un mendikot o blanqueo de 52 cartas.
No parece haber un método formal de puntuación. El objetivo es simplemente ganar con la mayor frecuencia posible, ya que una victoria de mendikot se considera mejor que una victoria ordinaria.
El resultado determina qué miembro del equipo perdedor debe repartir a continuación, de la siguiente manera:.
Si el equipo del crupier pierde, el mismo jugador continúa repartiendo a menos que pierda un blanqueo (las 13 bazas), en cuyo caso el trato pasa al compañero del crupier.
Si el equipo del repartidor gana, el turno para repartir pasa a la derecha.