El objetivo de "Marble Race and Country Wars" es destruir todos los cañones del oponente y capturar el territorio. La simulación se lleva a cabo en un tablero de 32x32 y pueden jugarla 4 jugadores de computadora al mismo tiempo. Entonces el juego se iniciará y se ejecutará automáticamente.
Puedes elegir entre dos opciones en la página principal:
En el modo "Carrera única", puedes configurar los países competidores como quieras. Por defecto, el ordenador recomienda aleatoriamente 4 países, pero puedes cambiar cualquiera de ellos haciendo clic en la bandera que representa el país. Puedes iniciar la simulación tocando el botón debajo de la bandera de tu país favorito. La lucha termina cuando tu país favorito pierde o derrota a todos los oponentes.
En el modo "Campeonato", la computadora selecciona aleatoriamente 64 países. Los organiza en 16 grupos. Puedes iniciar los partidos del grupo con el botón Jugar. Al final de los partidos, el juego vuelve a la página "campeonato", donde puedes encontrar marcados los países perdedores. Y aquí puedes empezar el siguiente partido. Cuando terminen los 16 partidos, seguirán los cuartos de final. Aquí, los equipos ganadores se organizan en 4 grupos. Si estos partidos también bajan, llegará la final.
Después de iniciar el juego, verás lo siguiente:
Los 4 bloques en la esquina superior izquierda muestran el estado del juego desglosado por país. Junto a la bandera que representa el país y el nombre de 3 letras, encontrarás cuánto territorio ha ocupado y cuántas canicas ha recogido que podrá rodar en el patio de recreo en dirección a los oponentes. En el modo "Carrera única", el país favorito está marcado con una marca.
En el lado izquierdo, el tablero de carreras se encuentra debajo de los bloques. Las canicas que representan a los países caen constantemente desde arriba. Las canicas que caen pueden rebotar en las bolas grises fijadas en el centro del tablero. Esto cambia la trayectoria de la caída.
Hay 2 piscinas debajo. Las inscripciones debajo de ellas indican lo que sucede cuando la canica cae dentro de ellas.
x2 (barra amarilla): realiza una operación matemática. Multiplica por dos el número de balas recogidas, pero sólo si el cañón no está disparando. Un cañón puede recoger un máximo de 1024 balas a la vez.
R (barra roja)- significa "Liberar". Si la canica cae en este estanque, el cañón correspondiente comienza a disparar canicas.
Las piscinas cambian constantemente de tamaño.
El parque infantil está a la derecha. Los cañones pertenecientes a los países están ubicados en las esquinas y giran automáticamente. Cada país tiene un color, que está representado por mosaicos de colores. Las canicas liberadas ruedan a lo largo de estas baldosas. Cuando una canica golpea una loseta de diferente color, desaparece y el color de la loseta cambia al color del país. De hecho, indica que has ocupado el territorio.
Puedes controlar las propiedades del tablero de carreras en el menú "Opciones". De esta manera podrás ver carreras aún más emocionantes.
¡Divertirse!