Res Militaria es un juego de estrategia por turnos multiplataforma.
Inspirado en el juego de ajedrez clásico y en el juego de tablero de guerra tradicional, propone una experiencia de juego de guerra en un contexto histórico real manteniendo la complejidad del juego y el tiempo para aprender. Pruebe primero el escenario del tutorial para aprender los conceptos básicos.
Se basa en la serie Historia Battles, tiene la misma mecánica por turnos y se ha mejorado con la mayoría de las funciones solicitadas por los usuarios, con una interfaz de usuario más encantadora y moderna. El juego de guerra Historia Battles ha sido completamente reescrito usando Godot y Blender para gráficos y animaciones de unidades.
La aplicación utiliza anuncios de Admob y videos publicitarios durante el juego, para reducir el impacto de la experiencia del usuario, vea el video de recompensa hasta el final.
La aplicación recopila algunas estadísticas de uso, el usuario puede desactivar este comportamiento en la pantalla de configuración.
Las batallas reproducidas son (*):
- 1848 d.C. Batalla de Custoza
- 1848 d.C. Batalla de Goito
- 1849 d.C. Batalla de Novara
- 1859 A.D. Batalla Magenta
- 1859 d.C. Batalla de Solferino
- 1860 d.C. Batalla Volturno
La versión de escritorio del juego está disponible en: https://vpiro.itch.io/
Características del juego:
- Juega contra la IA
- Juega en modo asiento caliente
- Modo de reproducción de red de área local
- Sprites animados \ Vista estándar militar APP-6A
- Guardar\Cargar juego
- Tabla de clasificación
Reglas del juego:
Condición de victoria del juego: todas las unidades enemigas mueren o la ubicación de la casa enemiga ha sido conquistada.
Durante el ataque, el daño se calcula como una diferencia entre los puntos de ataque (atacante) y los puntos de defensa (atacado).
Las características de las celdas terrestres podrían influir en el ataque, los puntos de defensa y la distancia de disparo (para las unidades que disparan).
La unidad atacada por el costado o por la espalda es dañada considerando cero puntos de defensa.
La unidad atacada no puede moverse en el mismo turno (no tiene puntos de movimiento).
La unidad gravemente herida causa daño de pánico a los cercanos.
La unidad que mata a otra unidad aumenta la experiencia, los puntos de ataque y defensa, y se recuperan todos los puntos de vida perdidos.