Res Militaria es un juego de estrategia por turnos multiplataforma.
Inspirado en el clásico juego de ajedrez y el tradicional juego de mesa de guerra, propone una experiencia de juego de guerra en un contexto histórico real, manteniendo la baja complejidad del juego y el tiempo para aprender. Pruebe primero el escenario del tutorial para aprender los conceptos básicos.
Se basa en la serie Historia Battles, tiene la misma mecánica por turnos y se ha mejorado con la mayoría de las funciones solicitadas por el usuario, con una interfaz de usuario más encantadora y moderna. El juego de guerra Historia Battles ha sido reescrito completamente usando Godot y Blender para gráficos y animaciones de unidades.
La aplicación utiliza banners de Admob y video publicitario durante el juego, para reducir el impacto de la experiencia del usuario y ver el video de recompensa hasta el final.
La aplicación recopila algunas estadísticas de uso, el usuario puede deshabilitar este comportamiento en la pantalla de configuración.
Las batallas reproducidas son (*):
- 508 a. C. Porsenna asedio de Roma (Romanos VS Etruscos)
- 390 a. C. Batalla Allia (Romanos VS Celtas)
- 218 a. C. Hannibal Ticinus Battle - (Romanos VS Cartagineses)
- 218 a. C. Hannibal Trebia Battle - (Romanos VS Cartagineses)
- 217 a. C. Hannibal Trasimene Battle - (Romanos VS Cartagineses)
- 216 a. C. Hannibal Cannae Battle - (Romanos VS Cartagineses)
- 202 a. C. Hannibal Zama Battle - (Romanos VS Cartagineses)
- 58 a. C. Batalla César Bibracte (Romanos VS Celtas)
- 57 a. C. Batalla César Sabis (Romanos VS Celtas)
- 52 a. C. Batalla César Gergovia (Romanos VS Celtas)
- 52 a. C. Batalla César Alesia (Romanos VS Celtas)
- 9 d. C. Arminius Teutoburg Forest (Romanos VS alemanes)
- 16 A.D. Arminius Idistavisus Battle (Romanos VS alemanes)
* Solo la versión COMPLETA del juego tiene todas las batallas desbloqueadas
* Solo la versión COMPLETA del juego no muestra banner publicitario ni video
La versión de escritorio del juego está disponible en: https://vpiro.itch.io/
Características del juego:
- Juega contra la IA
- Juega en el modo de asiento caliente
- Juega en el modo de red de área local
- Sprites animados \ Military APP-6A vista estándar
- Guardar \ Cargar juego
- Tabla de clasificación
Reglas del juego:
Condición de victoria del juego: todas las unidades enemigas son asesinadas o la ubicación del enemigo ha sido conquistada.
Durante el ataque, el daño se calcula como una diferencia de puntos de ataque (atacante) y puntos de defensa (atacado).
Las características de las celdas terrestres pueden influir en el ataque, defender puntos y distancia de alcance (para unidades de disparo).
La unidad atacada desde un lado o hacia atrás está dañada considerando cero puntos de defensa.
La unidad atacada no puede moverse en el mismo turno (no tiene puntos de movimiento).
La unidad gravemente herida causa daño de pánico a las personas cercanas.
La unidad que mata a otra unidad aumenta la experiencia, ataca y defiende puntos, y todos los puntos de vida perdidos se recuperan.