Res Militaria es un juego de estrategia por turnos multiplataforma.
Inspirado en el juego de ajedrez clásico y el juego de mesa de guerra tradicional, propone una experiencia de juego de guerra en un contexto histórico real que mantiene baja la complejidad del juego y el tiempo para aprender. Pruebe primero el escenario del tutorial para aprender los conceptos básicos.
Se basa en la serie Historia Battles, tiene la misma mecánica por turnos y se ha mejorado con la mayoría de las funciones solicitadas por los usuarios, con una interfaz de usuario más encantadora y moderna. El juego de guerra Historia Battles se ha reescrito completamente usando Godot y Blender para gráficos y animaciones de unidades.
La aplicación recopila algunas estadísticas de uso, el usuario puede desactivar este comportamiento en la pantalla de configuración.
Las batallas reproducidas son (*):
1942 A.D. Rommel Tobruk
1942 A.D. Rommel Gazala
1942 A.D. Rommel El Alamain
1943 A.D. Sicilia
1943 A.D. Salerno
1944 A.D. MonteCassino
1944 A.D. DDay Playa de Omaha
1944 A.D. DDay Utah Beach
1944 A.D. Operación Cobra
1944 A.D. Falaise Pocket
1944 d.C. Sur de Francia
1944 A.D. Ardenas
* Solo la versión COMPLETA del juego tiene todas las batallas desbloqueadas
* Solo la versión COMPLETA del juego no muestra banner publicitario ni video
La versión de escritorio del juego está disponible en: https://vpiro.itch.io/
Características del juego:
- Juega contra la IA
- Juega al modo hot seat
- Modo de juego de red de área local
- Vista estándar de Sprites \ Military APP-6A animados
- Guardar \ Cargar juego - Tabla de clasificación
Reglas del juego:
Condición de victoria del juego: todas las unidades enemigas mueren o se ha conquistado la ubicación del hogar enemigo.
Durante el ataque, el daño se calcula como una diferencia de puntos de ataque (atacante) y puntos de defensa (atacado).
Las características de las celdas terrestres pueden influir en el ataque, los puntos de defensa y la distancia de tiro (para unidades que disparan).
La unidad atacada por el costado o la espalda está dañada considerando cero puntos de defensa.
La unidad atacada no puede moverse en el mismo turno (no tiene puntos de movimiento).
La unidad gravemente herida causa daños por pánico a los cercanos.
La unidad que mata a otra unidad aumenta la experiencia, los puntos de ataque y defensa, y se recuperan todos los puntos de vida perdidos.