Axis Endgame in Tunisia

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Acerca de este juego

Axis Endgame en Túnez (Paso de Kasserine) es un juego de estrategia por turnos ambientado en el Teatro Mediterráneo durante la Segunda Guerra Mundial. De Joni Nuutinen: por un wargamer para wargamers desde 2011.

Los Aliados se están reconstruyendo y reagrupando tras el fallido avance hacia Túnez; el 8.º Ejército británico aún está lejos; y el férreo control aliado sobre las rutas de suministro del Eje desde Europa hasta Túnez apenas comienza a reducir drásticamente el flujo de recursos. Esta es la oportunidad perfecta para que las unidades del Eje, concentradas en Túnez, intenten flanquear y rodear a un puñado de las divisiones aliadas más avanzadas atacando a través del Paso de Kasserine para enfrentarse a los inexpertos estadounidenses, tomando los depósitos de combustible aliados ubicados tras la ciudad de Tébessa y utilizando ese combustible extra para impulsar las Divisiones Panzer hasta la ciudad de Bone (esquina noroeste). Si se lleva a cabo con éxito, esta difícil maniobra podría, una vez más, cambiar el curso de la guerra en el norte de África e incluso evitar el sonado colapso de las fuerzas armadas del Eje en Túnez.

No solo tendrás que tomar decisiones difíciles sobre el ataque motorizado (cuántas puntas de lanza usar, cuándo virar hacia el norte, cómo hacer que el escaso combustible llegue a los objetivos), sino también sobre la situación estratégica general en Túnez: ¿adoptarás una postura ofensiva o defensiva ante el inminente ataque del 8.º Ejército británico? ¿Y cómo gestionarás el norte de Túnez, donde cada vez habrá más infantería y algunas unidades especiales disponibles a medida que lleguen los últimos refuerzos de Europa, antes de que el dominio aliado de las rutas de suministro del Mediterráneo empiece a reducir la cantidad de combustible y recursos disponibles?

Los camiones de combustible y munición, así como los depósitos de combustible, se pueden reabastecer desde cualquier ciudad de suministro del Eje (marcadas con la letra "S" y un círculo amarillo a su alrededor).

CARACTERÍSTICAS:

+ Precisión histórica: La campaña refleja la ambientación histórica en la medida de lo posible, manteniendo el juego divertido y desafiante.

+ Competitivo: Compara tus habilidades de juego de estrategia con otros jugadores que luchan por los primeros puestos del Salón de la Fama.

+ Gracias a las innumerables pequeñas variaciones integradas, ofrece una gran rejugabilidad: tras suficientes turnos, el ritmo de la campaña cambia considerablemente en comparación con la partida anterior.

+ Ajustes: Dispones de un montón de opciones para modificar la experiencia de juego: cambia el nivel de dificultad, el tamaño del hexágono, la velocidad de la animación, elige el conjunto de iconos para las unidades (OTAN o REAL) y las ciudades (redondas, escudos, cuadradas, bloques de casas), decide qué se dibuja en el mapa y mucho más.

+ Buena IA: En lugar de simplemente atacar en línea recta hacia el objetivo, la IA oponente tiene varios objetivos estratégicos y tareas más pequeñas, como rodear a las unidades cercanas.

+ Económico: ¡La clásica campaña de juego de estrategia para un café!

Conflict-Series, de Joni Nuutinen, lleva ofreciendo juegos de mesa de estrategia exclusivos para Android con excelentes calificaciones desde 2011, e incluso los primeros escenarios se siguen actualizando activamente. Las campañas se basan en las mecánicas de juego de eficacia probada que los entusiastas de la estrategia por turnos (TBS) conocen tanto de los clásicos juegos de guerra para PC como de los legendarios juegos de mesa. Quiero agradecer a los fans todas las sugerencias bien pensadas a lo largo de los años, que han permitido que estas campañas mejoren a un ritmo mucho mayor del que cualquier desarrollador independiente podría soñar. Si tienes algún consejo sobre cómo mejorar esta serie de juegos de mesa, usa el correo electrónico; así podemos tener una charla constructiva sin las limitaciones del sistema de comentarios de la tienda. Además, como tengo una gran cantidad de proyectos en varias tiendas, no tiene sentido dedicar unas pocas horas cada día a revisar cientos de páginas repartidas por todo Internet para ver si hay alguna pregunta; simplemente envíame un correo electrónico y te responderé. ¡Gracias por tu comprensión!
Actualización
25 ene 2025

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Novedades

+ FALLEN dialog options: OFF, HP-only (no support units), MP-only (no dugouts), HP-and-MP-only (no support units & dugouts), ALL
+ Switching to fictional flags as bots ban games even if you use policy-team approved historical flags
+ If unit has multiple negative MPs at the start of a turn & has no other text-tags set, -X MPs tag will be set. If nothing else is happening, focus will be on the unit with most negative MPs at start of the turn
+ Fixes: zoom-out issue, next-unit not centering map