PetFish with Crystal

Sisaldab reklaame
1 tuh+
Allalaadimised
Sisu reiting
PEGI 3
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt

Teave mängu kohta

PetFish 1.0.14
Kuju- ja värvikombinatsioone on rohkem kui 60 000 kalaliiki.
Järjekorras a, b, c, d, e (esimene täht) on hind kõrge ja seda on raske kasvatada.
Kala ja kaunistusi on maksimaalselt 30.

* kala nimi

KDPT EBF HJT
K: Kind Fish tüüp, suurtäht (mees) , väiketäht (emane)
D: Seljauime kuju
P: Rinnauime kuju
T: TailFin kuju

E: Silmavärv
B: kehavärv
F: Uimede värv

H: peavärv (mutatsioon) , - kehavärv
J: Lõua värv (muteerunud) , - Uime värv
T: Saba värvus (mutatsioon) , - Uime värv

Kui KDPT on sama, on tegemist samasuguse kalaga ja vanem kui 5 aastat.
Saab paljuneda, kui isane ja emane on koos

* kaunistus
Praegu on kaubapoest võimalik osta õhk (hapnikuvarustus) ja saaste (saastefiltratsioon).
Pärast ostmist lohistage positsiooni määramiseks ja vajutage selle parandamiseks vasakul olevat rohelist kinnitusnuppu.
Uuesti teisaldamiseks topeltklõpsake üksusel selle teisaldamiseks.
Saate müüa esemeid vaatamise režiimis.

* Kuld
Algul antakse 3000g ja preemiareklaami vaadates antakse 100g.
Kui olete Google Playsse sisse logitud, antakse iga minut boonust (0–20+ kalade arv) g,
ja saate seda kala kasvatades ja müües või neid aretades.

* Kristall
Topeltklõps iga minuti tagant ilmuvatel vaenlastel (JellyFish, Snake, Starfish) annab sulle 1 kristalli.
Kui kasvatate kiskjat, saate iga kord, kui vaenlase sööte, 1/2 tõenäosusega 1 kristalli.

* Haiguste juhtimine
Haigus tekib siis, kui o2 (hapniku) küllastus on väiksem kui 10.
Kui saastetase on üle 90, tekib haigus.

kui haigestute, on võimalus surra
a : 1/(vanus+6)
b : 1/(vanus+5)
c : 1/(vanus+4)
d : 1/(vanus+3)
e : 1/(vanus+2)

Haigestumise vältimiseks paigaldage õhk ja filter
O2 ja reostust tuleb korralikult hallata.
Õhk ja filter vähendavad väärtust 1 võrra iga 10 sekundi järel.

Kui vesi on saastunud, saate vee taastamiseks kasutada üksust Potion.

* Kalakasvatus
Poest ostetud kala on 3 aastat vana ja toidetuna võib see olla kuni 10 aastat vana.
See kasvab ja suureneb vanusega.

* Kalakasvatus
Kui esimene täht on suur täht, on see meessoost ja sabauim on pikk.
Isased genereeritakse 1/10 tõenäosusega tootemenüüs juhuslikest kaladest.
5-aastastel või vanematel paaridel, millel on sama 4 tähte, on võimalus sigida iga 10 minuti järel.

Maimud ei salvestata mängu, kuna nad on 0-aastased ja neid ei salvestata enne, kui nad on 1-aastased.
Surma vältimiseks peate sööma perioodiliselt 1 minuti jooksul.

10-aastane paar võib ilmale tuua kuni kuus maimu.
5 vana(0~1), 6 vana(0~2), 7 vana(0~3)
8 vana (0-4), 9 vana (0-5), 10 vana (0-6)

Maimudel on 1/10 tõenäosus, et neil on pea, lõualuu ja saba värv.
Mutatsioonid võivad tekkida

* Vaenlase NPC-d, mis ilmuvad iga minut
1. JellyFishWhite – vähendab perioodiliselt hapnikku
2. JellyFishBlue – suurendab perioodiliselt saastet
3. JellyFishOrange – suurendab perioodiliselt reostust ja vähendab hapnikusisaldust
4. SnakeYellow – 1/10 tõenäosus saada madu hammustada
5. SnakeRed – 1/5 võimalus saada madu hammustada
6. Meritäht – 1/10 tõenäosus surra, kui meritäht hammustada

Topeltklõps vaenlase NPC-l annab teile 1 kristalli.

* Predator NPC, mis sööb vaenlase NPC-sid

- Kaheksajalg: saab osta poest ja kaob pärast 10 millimallika söömist
(1/2 võimalust saada +1 kristall iga kord, kui see sööb)

- Krokodill: saab osta poest ja kaob pärast 10 mao ja meritähe söömist (1/2 võimalust saada +1 kristall iga kord, kui ta sööb)

- Poest elujooki ostes saad oma eluiga pikendada.
- Topeltklõpsake, et näha eluea arvu.

* Internetis kalakaubandus ja -vahetus
Kui loote ruumi pärast kauplemissüsteemile juurdepääsu,
Saate määrata kalaeseme hinna ja selle müüa.
Tippkasutaja on müüja ja alumine kasutaja on ostja.
Kauplemisnupu töötamiseks peate määrama vähemalt 1 kristalli
Tehingu õnnestumisel vahetatakse valitud kalakaup ja
Kristallid kantakse üle müüjale.
Värskendatud:
10. aug 2024

Andmete ohutus

Ohutus algab selle mõistmisest, kuidas arendajad teie andmeid koguvad ja jagavad. Andmete privaatsuse ja turvalisuse tavad võivad olenevalt kasutusviisist ning teie piirkonnast ja vanusest erineda. Selle teabe esitas arendaja ja seda võidakse aja jooksul värskendada.
Kolmandate osapooltega ei jagata andmeid
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete jagamisest teada annavad
Andmeid ei koguta
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete kogumisest teada annavad
Andmed on edastamisel krüpteeritud
Andmeid ei saa kustutada

Mis on uut?

Enermy - JellyFish, Snake, Starfish
Predator - Octopus, Crocodile

Rakenduse tugi

Teave arendaja kohta
소병영
시민로291번길 11-6 A동 201호 아산시, 충청남도 31567 South Korea
undefined

Rohkem arendajalt aboard

Sarnased mängud