*Arendage ja ehitage territooriume, tugevdage sÔjalisi ressursse ja relvastust.
*Vaenlase rĂŒnnakute vĂ€hendamiseks kasutage hĂ€sti diplomaatilisi liite.
*Kindralid tÔstavad oma taset, kogudes lahingu- vÔi halduskogemusi.
* VÀed suurenevad koos kindralite tasemega ja neid saab tÔsta kÔrgetasemelisteks vÀgedeks.
* Tasuta eraldiseisev SLG strateegiamÀng, nissi sÔjaseeria mÀngud.
*Toetage 1-4 inimest ĂŒhtse hegemooniavĂ”istluse alustamisel mobiiltelefoniga.
*Toetage ainult uut mobiiltelefonisĂŒsteemi, mĂ”ned vanad mobiiltelefonisĂŒsteemid jooksevad kokku ja neid ei saa kĂ€ivitada, palun andke andeks!
*See mÀng on isiklik loomismÀng, mitte Jaapani suure tootja mÀng. MÀngu mÀngitavus ja detailsus ei ole nii head kui 1% Jaapani suurtootja mÀngust.
*See mÀng on Hiina/Jaapani/Inglise mÀng ja mÀngu taustaks ei ole Jaapani sÔdivate riikide perioodi tegelikud ajaloolised faktid.
* Sellel mÀngul on Google Play turvalisuse sertifikaat.
(siseasjad)
Laiendatud turg: suurendab kvartaalset rahastamistulu.
PĂ”llumajanduse kasvatamine: Suurendage sĂŒgisese saagikoristuse kapitalitulu ja suurendage ajateenistuse allikat.
Kindlustus: suurendage lossi vastupidavust, kui seda rĂŒnnatakse.
Maksude kogumine: Ajutise rahasumma vÔib sisse nÔuda, kuid piirkonnas vÀheneb turg ja pÔlluharimine.
Tegevuspunktid on vajalikud sisemiste korralduste rakendamiseks ning tegevuspunktide arv sÔltub (Daimyo poliitiline vÔime) ja (mÔjutase).
VÔimsusaste suureneb iga vÔimsustaseme kohta 5 punkti vÔrra.
(jÔud)
VĂ€rbamine: pĂ€rast ĂŒldise mustri valimist tĂ€itke see kĂ€sk vĂ€gede vĂ€rbamiseks.
VÀrbamine: tÀitke see kÀsk ronini vÀrbamiseks ja isegi kui vÀrbamine ebaÔnnestub, kitseneb suhe roniniga.
Liikumine: kui kindral sooritab liikumise, vÔib ta liikuda mis tahes sÔbralikule territooriumile ja see kulutab 1 tegevuspunkti.
RĂŒndav: kui kindral sooritab rĂŒnnaku, vĂ”ib ta rĂŒnnata kĂŒlgnevat vaenlase jĂ”udu.
Kindralite tĂ€iendus: kindralid, kes tĂ€idavad siseasjade korraldusi vĂ”i osalevad lahingutes, saavad kogemuspunkte ja iga 100 punkti saab tĂ”sta 1 vĂ”rra (vĂ€ed saavad parandada oma rĂŒnnakut vĂ”i kaitset).
VĂ€gede tĂ€iendamine: kui kindrali tĂ”stetakse vastavale tasemele, tĂ”stetakse armee 2-tĂ€rni 3-tĂ€rni vĂ€eĂŒksuseks ja legendaarne kindral saab 4-tĂ€rniseks.
Automaatne vĂ€ljaĂ”pe: sĂŒsteem treenib automaatselt vĂ€lja kindralid, kes ei ole mĂ€ngus, ja suurendab jĂ€rgmises voorus nende kogemuspunkte 10 vĂ”rra.
Kindralid: mÔjutab lahinguefekte.
Kindrali tarkus: MÔjutab piiramisefekti.
SĂ”javĂ€eĂŒlem: MĂ”jutab siseasjade mĂ”ju.
VĂ€erĂŒnnak: mĂ”jutab lahinguefekti.
VÀekaitse: mÔjutab lahingu tÔhusust.
(Armee teave)
1 tÀhearmee
Foot Light Team LV1 RĂŒnnak 10 Kaitse 10 KĂ”ik sarjad
2 tÀhevÀge
Ambur Team LV3 rĂŒnnak 15 kaitse 10 vibu ja nool
Spear Team LV3 Attack 15 Defense 15 Spear System
Raudkahuri meeskond LV4 Attack 25 Defense 10 Raudkahuri seeria, Raudkahuri legendaarne seeria
RatsavĂ€gi LV4 rĂŒnnak 20 kaitse 20 ratsavĂ€gi, ratsavĂ€e legendaarne
3 tÀhe vÀed
Soomustatud vibukĂŒtt LV8 Attack 30 Defense 15 Vibu ja nool
Soomustatud Lancer LV8 Attack 20 Defense 30 Spear
Raudkahuri ratsavĂ€gi LV10 rĂŒnnak 35 kaitse 20 raudkahur, raudkahur legendaarne
RaskeratsavĂ€gi LV10 rĂŒnnak 30 kaitse 30 ratsavĂ€gi, legendaarne ratsavĂ€gi
4 tÀhevÀge
Elite Archer LV18 Attack 40 Defense 25 Legendaarne vibu ja nool
Eliit odamees LV18 rĂŒnnak 30 kaitse 40 odalegend
Elite Iron Cavalry LV20 Attack 45 Defense 30 Iron Cavalry Legendary
Elite Heavy Cavalry LV20 Attack 40 Defense 40 Legendary Cavalry
(vÔitleb)
VÀli: Kui kaitseterritooriumil on vÀed, siis nad sisenevad vÀljale LÀhivÔitlusvÀed saavad eelisjÀrjekorras esirea ja kaugmaavÀed tagarea.
RĂŒndav: tĂ€itke (rĂŒnde)kĂ€sk ja mĂ”lema poole vĂ€ed rĂŒndavad. Tagareas asuvate lĂ€hivĂ”itlusvĂ€gede rĂŒndevĂ”imsus vĂ€heneb poole vĂ”rra.
RĂŒnnak: ĂŒksused vĂ”ivad lahinguseisundi vahetamiseks tĂ€ita (RĂŒnnak) vĂ”i (Kaitse) kĂ€ske.
Kaitse: vĂ€ed saavad lahinguseisundi vahetamiseks tĂ€ita (rĂŒnnata) vĂ”i (kaitse) kĂ€ske.
Taganemine: RĂŒndaja vĂ”i kaitsja saab lahinguvĂ€ljalt taandumiseks tĂ€ita kĂ€sku (Taganemine).
PiiramissĂ”da: kui vĂ€lirĂŒndaja vĂ”idab, siseneb ta piiramissĂ”tta.
Piiramine: (piiramis)kĂ€skluse tĂ€itmine maksab raha ja kui linnakaitse langeb 0-ni, saab rĂŒndaja selle koha hĂ”ivata.
RĂŒnnak: tĂ€itke (löögi)kĂ€sk ilma raha kulutamata ja piiramisefekt kahekordistub, kuid vĂ€ed kannavad kaotusi.
(diplomaatiline)
Allianss: looge liite teiste jĂ”ududega, mille kĂ€igus te ei saa liitlasi rĂŒnnata.
Alliance Break: katkestab liidu liidu vÀega.
Diplomaatilise kÀsu elluviimiseks on vaja 10 tegevuspunkti.
(lÀbi hindamine)
PĂ€rast mĂ€ngu kustutamist annab sĂŒsteem ĂŒhtsele protsessile hinde.
Hindeelemendid: kasutage voorude arvu, algvÔimsuse boonuspunkte, mÀngu raskusi.
(tÀiustatud skript)
PÀrast mÀngu kustutamist saavad mÀngijad jÀtkata tÀiustatud skripti vaidlustamist (jÀrgmine mÀng),
Esimese taseme skoor teisendatakse tÀiustatud skripti esialgseteks vahenditeks,
Ja vastavalt hindamistasemele, mis vastab juhuslikule juurdepÀÀsule aarepreemiatele.
Oda Nobunaga, maailma riie, Takeda Shingen, Jiafei tiiger, Kenshin Uesugi, Echigo draakon, Mouri Motoji, sÔdivate riikide jumal,
Shogun, Tokugawa Ieyasu, ĂŒhesilmne draakon Date Masamune jne, kes suudab lĂ”petada tormilise sĂ”ja ja valitseda maailma?
Tuntud kindralid Toyotomi Hideyoshi, Shimazu Yoshihiro, Sanada Yukimura, Takenaka Kuroda Erbei... Ryo ilmuvad olukorda kontrollima!
Rasketel aegadel on kangelasi, kellest vÔib saada maailm? Jaapani sÔdivate riikide periood ootab teid vÀljakutseid esitama!
VĂ€rskendatud:
26. aug 2024