神州三國 (單機策略遊戲)

10 tuh+
Allalaadimised
Sisu reiting
PEGI 3
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt

Teave mängu kohta

*Ehitada territooriume ja suurendada kapitalitulu.
* Värbage vägesid riikliku võimu suurendamiseks.
* Kasvatage kindraleid ja koguge kogemusi vägede võimekuse parandamiseks.
* Kasutage hästi liite selja- ja kõhuvaenlaste vähendamiseks.
*Saage aru ajastust, jäädvustage naaberriigid õigel ajal, et ühinemishegemoonia lõpule viia!
*Igal monarhil olevad kindralid/relvad/riiklik võim on erinev, nii et saate neile väljakutseid esitada nii, nagu soovite.
*Mida kõrgem on väljakutse, seda kõrgem on taseme läbimise tulemus.
* Tasuta eraldiseisev SLG strateegiamäng, nissi seeriamäng.
*Toetab ainult uut mobiiltelefonisüsteemi, mõned vanad mobiiltelefonisüsteemid jooksevad kokku ja neid ei saa käivitada, palun andke andeks!
* See mäng on hiina/inglise mäng.
*See mäng on läbinud Google Play turvakaitse sertifikaadi.

(siseasjad)
Parandage linnakaitset: suurendage lossi vastupidavust, kui seda rünnatakse.
Äritegevuse parandamine: suurendage kvartaalset kapitalitulu.
Parandada põllumajandust: suurendada kapitalitulu sügisese saagikoristuse jaoks ja suurendada ajateenistuse allikaid.
Tõstke rahva ustavust: tõstke isanda valitsemist.
Maksude kogumine: Vahendite ajutine sissenõudmine on võimalik, kuid kaubanduslik/põllumajanduslik/minzhong piirkonnas väheneb.
Supresseerige bandiit: Bandiit hõivab 20% territooriumist.Alles pärast bandiidi kõrvaldamist saab territooriumi täielikult hõivata. Nimetatud bandiidist saab metsik kindral.
Domineerimismäär: territooriumi hõivatus * territooriumi lojaalsus mõjutab territooriumi sissetulekuid ja ajateenistuse allikaid.
Siseasjade korralduste täitmiseks on vaja tegevuspunkte ning tegevuspunktide arv sõltub monarhi poliitilisest võimekusest ja võimutasemest.
Iga võimsustaseme suurendamine 1 võrra võib suurendada 6 tegevuspunkti.

(jõud)
Värbamine: pärast kindralite mustri valimist täitke see käsk vägede värbamiseks.
Värbamine: selle käsu täitmine võib värvata kindraleid ka looduses, isegi kui värbamine ebaõnnestub, kitsendab see suhteid kindralitega looduses.
Liikumine: kui kindral sooritab liikumise, võib ta liikuda mis tahes sõbralikule territooriumile, mis kulutab 1 tegevuspunkti.
Rünnak: kui kindralid sooritavad rünnakut, võivad nad rünnata külgnevaid vaenlase vägesid.
Üldine täiendus: kindralid täidavad siseasjade korraldusi või osalevad lahingutes ning saavad kogemuspunkte, mida saab tõsta 1 taseme võrra 100 punkti kohta (väed suurendavad ründavat või kaitset).
Vägede täiendus: Kindralite tõstmisel vastavale tasemele tõstetakse väed 2 tärni, 3 tärni ja 4 tärnini.. Uuendatakse ka üldoskuste ja taktikaga kindralid ning vägede tõstmine 3 tärni ja 4 tärnini. nende üldised oskused ja taktika.
Automaatne väljaõpe: süsteem treenib automaatselt välja kindralid, kes ei ole tegevuses, ja suurendab nende kogemust järgmises voorus 10 punkti võrra.
Üldine Wu: mõjutab lahingutõhusust.
Sõjaline luure: mõjutab hävitava taktika ja piiramissõja tagajärgi.
Sõjaväeülem: mõjutab siseasjade mõju.
Väerünnak: mõjutab lahinguefekti.
Väekaitse: mõjutab lahingutõhusust.

(Teave vägede ja relvade kohta)
1 tärni jõud
LV1 jalaväe sõda 10 kaitse 10

2-tärni jõud
LV3 Spearmani sõda 15 kaitse 15
LV4 vibulaskja sõda 20, kaitse 10
LV4 ratsaväe sõda 20, kaitse 15
LV4 Liituge armeega, 12 kaitset, 15 piiramist +20%

3-tärni jõud
LV6 Pikemen Fight 20, Defend 30
LV8 Longbowmani sõda 35 kaitse 15
LV8 raskeratsaväe sõda 35 kaitse 25
LV8 sõjaväedivisjon, 15 kaitset, 20 kaitset, piiramine +40%

4-tärni jõud
LV10 Elite Lancers Fight 30, Defend 40
LV12 Elite Archer Fight 45, Defend 25
LV12 eliit raskeratsaväe sõda 45 kaitse 35
LV12 suur armee diviis: sõda 20, kaitse 25, piiramine +60%
LV13 legendaarne tiiger ben sõda 40, kaitse 45
LV14 Legendaarne Crossbow Fight 50, Defend 30
LV14 legendaarne raskeratsaväe võitlus 50, kaitse 40
LV14 legendaarne armee diviis, 25 lahingut, 30 kaitset, piiramine +80%

(võitleb)
Kui kaitseterritooriumil on väed, sisenevad nad väljale. Esireas on eelisõigus lähivõitlusüksustel ja tagareas kaugrelvad.
Vägesid saab reguleerida lahinguväljale sisenedes ning pärast lahingu algust vägede asukohta reguleerida ei saa.
Ründav: täitke käsk ja mõlema poole väed ründavad. Tagarea lähivõitlusüksuste ründevõimsus väheneb poole võrra.
Rünnak: üksus lülitatakse lahinguolekusse.
Kaitse: vägede lülitub kaitseseisundisse.
Taktika: See üksus kasutab taktikat.Taktikat saavad kasutada ainult diviisiväed ja erikindralid.
Taganemine: kogu armee taandub lahinguväljale.
Piiramissõda: kui väliründaja võidab, läheb ta piiramissõtta.
Piiramine: käsu täitmine nõuab raha Kui linnakaitse langeb 0-ni, saab ründaja maa hõivata.
Löök: täitke käsk , raha pole vaja ja piiramisefekt kahekordistub, kuid väed kannavad kaotusi.

(diplomaatiline)
Allianss: looge liite teiste jõududega ja ei saa liidu ajal liitlasi rünnata.
Alliansist loobumine: Lahustage liidu suhted alliansi vägedega ja mõned hukkamise poolel olevad sõdurid saavad mõjutatud ja põgenevad!
Diplomaatiliste korralduste täitmiseks on vaja 10 tegevuspunkti.

(Sobib hindamine)
Pärast mängu kustutamist annab süsteem ühtse protsessi skoori.
Hindamiselemendid: kasutage korduste arvu, taseme läbimise põhipunktide arvu ja mängu raskusastet.

(Täpsem skript)
Pärast mängu lõpetamist saavad mängijad jätkata täiustatud skripti {Next Game} väljakutse esitamist.
Värskendatud:
26. aug 2024

Andmete ohutus

Ohutus algab selle mõistmisest, kuidas arendajad teie andmeid koguvad ja jagavad. Andmete privaatsuse ja turvalisuse tavad võivad olenevalt kasutusviisist ning teie piirkonnast ja vanusest erineda. Selle teabe esitas arendaja ja seda võidakse aja jooksul värskendada.
Kolmandate osapooltega ei jagata andmeid
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete jagamisest teada annavad
Andmeid ei koguta
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete kogumisest teada annavad

Mis on uut?

調整目標API級別為34