Carrier Landing HD on tipptasemel lennukaart, millel on järgmised eelised:
Aerodünaamika:
Iga õhusõiduki aerodünaamiline mudel sisaldab mitut komponenti ja nende sissevoolu hoolikalt arvutatakse. Selle tulemusena simuleerib simulaator realistlikult paljude lennukite ainulaadseid aerodünaamilisi omadusi. See hõlmab F18 ja F22 kõrget ründenurga manööverdusvõimet, F14 võimet sooritada täispööret, kasutades ainult rooli, pedaalide pööramise manöövrit F35 ja F22 ning Su-seeria aerodünaamilise paigutusega lennukite kobra manöövrit. Arendusprotsess hõlmas testimiseks ja tagasiside andmiseks tõelisi piloote.
Dünaamika:
Kui 40 000 naelane kanduril põhinev lennuk maandub tekile laskumiskiirusega 5 meetrit sekundis, reguleeritakse teliku tagasilöögi tagasilöök ja vedrustuse summutus kõige realistlikumate visuaalsete efektide loomiseks. Iga kuuli tagasilöögijõud arvutatakse täpselt ja rakendatakse lennukile. Simulaator rakendab ka trosside dünaamika simulatsioone kaablite ja õhutankerite tankimistorude peatamiseks – detaile, mida paljudes arvutilennu simsides sageli ei leidu.
Lennujuhtimissüsteem (FCS):
Kaasaegsed hävitajad kasutavad sageli staatilise ebastabiilsuse paigutust, mis muudab pilootide jaoks ilma FCS-i sekkumiseta lendamise keeruliseks. Simulaator rakendab FCS-i komponenti sama algoritmiga nagu tegelik lennujuht. Teie juhtkäsud sisestavad esmalt FCS-i, mis arvutab tulemuse nurkkiiruse tagasiside või G-koormuse tagasiside abil. Seejärel edastatakse tulemus juhtpinna juhtimiseks servole.
Avioonika:
Simulaator rakendab HUD-i, mis põhineb tegelikul HUD-i põhimõttel. HUD-i märkide ja sümbolite suurust ja vaatenurka on rangelt kontrollitud vastava tõelise õhusõiduki HUD-i suhtes. See pakub mobiiliturul saadaolevat kõige realistlikumat HUD-i rakendust. F18-l on praegu täisfunktsionaalne tulejuhtimisradar ning väljatöötamisel on ka teiste lennukite tulejuhtimisradarid.
Relvad:
Iga simulaatori rakett kasutab tõelist dünaamilist mudelit, käsitledes neid pisikeste õhusõidukitena. Juhtimisalgoritm kasutab sama APN-algoritmi, mida kasutatakse tõelistes rakettides. Juhtimistulemused edastatakse raketi FCS-ile, mis seejärel juhib juhtpinna läbipainde manööverdamiseks. Püssi kuuli esialgne kiirus simulaatoris järgib rangelt tegelikke andmeid, arvutades täpselt kuuli liikumise igas kaadris, arvestades gravitatsiooni ja õhutakistuse mõju.
Maa keskkonna renderdamine:
Simulaator kasutab tänu uuenduslikele optimeerimisalgoritmidele taeva, maapinna ja objektide värvi arvutamiseks mitut hajutusalgoritmi. See pakub realistlikke taevavärve videvikus ja maakera dünaamilisi projektsioone atmosfääris. Sõltumata sellest, kas lendate udusel merepinnal või 50 000 jala kõrgusel, saate tõeliselt tunda õhu kohalolekut. Lisaks kasutab mäng tähtede, kuu ja päikese asukoha määramiseks tõelisi astronoomilisi andmeid.
Värskendatud:
3. sept 2024