Taaselustage ajalugu! Mängige või looge oma missioone II maailmasõjas ja kogu külma sõja vältel. Õppige kapteni oskusi ja vallutage iga vaenlane!
Sõja- ja käigupõhine simulatsioon
Alates Stalingradi lahingust kuni Normandia dessandini on see kaetud valdava enamusega II maailmasõjast. Mängi Nõukogude Liidu, Hiina Vabariigi, Ameerika Ühendriikide, Suurbritannia või mõne lähima saja riigi seas, kus on veel tulemas! Ründage vaenlase tugipunkte ja kaitske oma linnu enam kui 20 maa-, mere- ja õhuväeüksusega. Isegi samadel üksustel on erifunktsioonid sõltuvalt riigi fraktsioonist!
Kampaaniad ja vallutused
Praegu on umbes 30 missiooni ja vallutuskaarti. Missioone saab mängida läbi jutuliini ning vallutused (saate valida oma riigi) on 1939–1943 Euroopa ja 1937–1941 Aasia. Kõiki kampaaniakaarte saab alla laadida ja muuta omal soovil, nagu on näha järgmises jaotises ...
Liivakast ja kohandatud kaardid
Nagu ma ütlesin, saate luua oma kaarte ... saate neid isegi kogu maailma vaatamiseks üles laadida! Kaardiredaktor on baasmängus kasutamiseks hõlpsasti saadaval. Missiooni kõiki aspekte saab kohandada: saab kohandada riigi liitu, ressursse, linnu, lennujaamu, vägesid, veterinaarsust, vägede rünnaku kaugust, võidutingimusi ja isegi seda, millistel vägedel on kindralid.
Simuleeritud poliitika
Alates kohandatud sündmustest kuni sõjadeklaratsioonideni võimaldab see hiljutine lisamine dünaamilisi mänge mitmest liidust ja reetmisest; kohandatud sündmusi saab teha ka kajastamaks ajaloolisi sündmusi, millel on erinevad tagajärjed (ressursside muutused, liidud, üksuste kogemused). Abi võib anda ka sellistele liitlastele nagu Lend Lease reaalses maailmasõjas.
Ajaloolised kindralid
Sajad kindralid - iga värskendusega tuleb neid juurde - erinevatest maailma riikidest. Kindralid ei ole seotud konkreetsete üksustega; neid saab üksusest kohapeal lahti lasta ja need igal ajal välja vahetada. Kindral võib käskleda ka mitut üksust vastavalt nende käsu suurusele.
Minust
Olen indie-üliõpilaste arendaja, seega on see rakendus värskenduse sisu osas väga paindlik. Kui soovite mängu paremaks muutmiseks teha ettepanekuid või teha koostööd, võtke minuga julgelt ühendust.
Mängumootor: Unity3d (c # + python)
Värskendatud:
11. juuli 2025