Nakka, Nepali Traditional Game

1 tuh+
Allalaadimised
Sisu reiting
PEGI 3
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt

Teave mängu kohta

Nakka: Nepali traditsiooniline mäng

Nakka on armastatud traditsiooniline mäng Nepalist, mida on nauditud põlvkondade kaupa. See kaasahaarav mäng on mõeldud 2-4 mängijale ja pakub õnnemängu.

Eesmärk:
Nakka eesmärk on lihtne: ole esimene mängija, kes liigutab oma märgi oma stardinurgast mängulaua keskele. Selle eesmärgi saavutamine aga.

Seadistan:
Traditsioonilises füüsilises versioonis vajate tasast pinda, näiteks kivi või kriidiga tõmmatud tahvlit, mis on vertikaalselt ja horisontaalselt jagatud neljaks võrdseks osaks, kusjuures kaks diagonaaljoont moodustavad suuremas ruudus väiksemad ruudud. Iga mängija valis nurga ja asetas sellele oma märgi. Kuid selles mobiilimängus ei pea te füüsilise seadistuse pärast muretsema.

Choiyas:
Traditsioonilises mängus on choiyad üliolulised. Need Nigalost valmistatud ainulaadsed tükid meenutavad geomeetria skaalat ja neil on kaks tahku: esi- ja tagakülg. Mängijad kasutavad choiyasid, et määrata juhuslik väärtus, mis on vajalik oma žetoonide liigutamiseks mängu ajal. Kuid selles mobiiliversioonis on choiyad teie jaoks simuleeritud, seega pole vaja füüsilisi tükke.

Mängu käik:

1. Mängijad viskavad kordamööda choiyasid. Viske väärtuse määrab sama nägu näitavate choiyade arv.
- Kõik esiküljed: 4
- Kõik tagaküljed: 4
- Üks esikülg: 1
- Kaks esikülge: 2
- Kolm esikülge: 3
2. Mängu alustamiseks peavad mängijad viskama kas 1 või 4. 1 või 4 viskamine annab mängijale ka täiendava käigu.
3. Pärast viske väärtuse määramist liigutab mängija oma märgi vastupäeva ümber laua. Tehtud sammude arv võrdub viske väärtusega.
4. Kui märk teeb ühe täispöörde ümber laua, siseneb see sisemisele ruudule.
5. Kui mängija märk jõuab viskeväärtuse põhjal täpselt sisemisele koduväljakule, võib ta siseneda mängulaua keskele. Vastasel juhul peavad nad jätkama tiirutamist ümber laua, kuni jõuavad täpse viskeväärtusega sisemisele koduväljakule.
6. Kui mängija žetoon langeb punktile, mille hõivab teine ​​märk, naaseb nihutatud märk oma kodunurka ja selle välja tõrjunud mängija saab auhinnaks ühe täiendava käigu.
7. Võidab see, kes esimesena oma märgi laua keskele liigutab. Teine ja kolmas koht määratakse mängijate keskusesse sisenemise järjekorra järgi.

Mängu reeglid:

- Tokenid liiguvad ümber laua vastupäeva.
- Tokenid peavad sisenema keskusesse sisemiselt koduväljakult täpse viskeväärtusega.
- 1 või 4 veeretamine annab täiendava pöörde.
- Mäng lõpeb, kui mängija liigutab edukalt oma märgi mängulaua keskele.

Kogege Nakka põnevust, kui võistlete selles klassikalises Nepali traditsioonilises mängus sõprade ja perega. Oma õnneseguga Nakka lubab tundide kaupa lõbu ja meelelahutust igas vanuses mängijatele.
Värskendatud:
6. mai 2024

Andmete ohutus

Ohutus algab selle mõistmisest, kuidas arendajad teie andmeid koguvad ja jagavad. Andmete privaatsuse ja turvalisuse tavad võivad olenevalt kasutusviisist ning teie piirkonnast ja vanusest erineda. Selle teabe esitas arendaja ja seda võidakse aja jooksul värskendada.
Kolmandate osapooltega ei jagata andmeid
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete jagamisest teada annavad
Andmeid ei koguta
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete kogumisest teada annavad

Mis on uut?

Bug Fix on KA Required to Play
Support for Older Device Added