King's Questi disaineri Laura Bow Mysteries & Phantasmagoria uus seiklusmäng.
*** Märkus: mängu kolossaalse olemuse tõttu on allalaadimiseks vajalik spetsiaalne WIFI.
• Tohutu maailm, mida uurida
• Piiratud ajaga pakkumine – ainult 4,99 $ – pole midagi osta ega reklaame!
• Kaks mängurežiimi, lihtne – avasta maailma või raske – kas sa võidad?
• Saavutuste täielik tugi
• ilus 3D-graafika
• Peidetud aarded, lõbusad tegelased, kellega kohtuda
> OOTAB KOOPAUURIMINE
Võtke ette ajatu teekond läbi laialivalguva koopasüsteemi, mis on täis aardeid, olendeid, labürinti ja vaimukust trotsivaid mõistatusi. Seiklusmängude suur vanaisa paneb sind proovile ja kõditab su probleemilahendusoskusi, kui avastad selle süžeed ja saladused. Kavala katse-eksituse meetodil roomate läbi tihedate pigistuste, kohtate muljetavaldavaid koopaid, kogute inventari, otsite aardeid, takistate kääbuste rünnakuid, hoides samal ajal silma peal skooril enne, kui lamp kustub.
> AVASTA LEGEND
See klassikaline tekstiseiklus, mille töötas välja 1970. aastate keskel amatöörkoobaspelunker, loodi algselt selleks, et isa saaks oma kahte väikest tütart lõbustada. Will Crowther võttis oma disaini aluseks üksikasjalikud koopakaardid, mille ta koostas koos oma naise Patriciaga Kentucky Mammuti koopa Bedquilti osast. Varsti pärast seda avastas koodinaljakas Don Woods mängu ARPANETist ja laiendas koobast.
> GRAAFIKA SEIKLUSTE PIONEER
Roberta Williams mängis seda mängu esimest korda 1979. aastal ja jäi kohe konks. Ta veetis nädalaid mängu mängides, märkmeid tehes ja koobast kaardistades, nagu selgus mängu tekstikirjeldustest. Tema meelt täitsid kujutletavad neoonseened, udused maa-alused järved, särtsakas kahepoolmeline mollusk ja märgatavalt puuduv hiiglane. Pärast mängu lõpetamist ja kõiki saavutatud 350 punkti oli ta valmis uueks seikluseks – dilemma 1979. aastal. Kui see oleks veel üks seiklus, mida ta tahtis, peaks ta selle ise tegema!
Ja ta tegigi! Aastal 1980 kavandas ja arendas ta maailma esimese graafilise arvutimängu: Mystery House.
> AJATU QUEST EES
Seda murrangulist mängu peetakse ajaloo üheks mõjukamaks mänguks, mis loob konventsioone, mis on seiklusžanris muutunud tavapäraseks. Seda on teisaldatud peaaegu igasse arvutisse ja konsooli, seda on mänginud miljonid ning see on inspireerinud paljusid teisi mänge, raamatuid, filme ja telesarju.
Elage uuesti läbi seiklusmängude kuldajastu. Sukelduge ajatusse avastusse läbi laialivalguva koopasüsteemi, mis on täis aardeid, olendeid ja ajusid õrritavate mõistatustega. Liikuge tagasi süütumasse aega ja kogege retro-lahedat point-and-click mehaanika, mida saadab kunstistiil, mis viib tagasi seiklusmängude kuldajastusse. Selle armastavalt ja lugupidavalt koostatud austusavalduse toob teieni butiikstuudio Cygnus Entertainment.
> HANGI LAMP
See seiklus hoiab teid oma väljakutsuvate ja meelt lahutavate mõistatustega lummatud. Avastage 14 erinevat piirkonda, mis on täis maagiat, varjatud saladusi, hingematvaid vaateid ja igat tüüpi koopas elavaid olendeid. Iga piirkond pakub ainulaadset ja lummavat kogemust. Kui teil on üle 20 individuaalse saavutuse, mida peate leidma ja saavutama, jääte tundideks konksusse.
• Lihtsad, intuitiivsed, osuta ja klõpsa juhtnupud
• Kütkestavad, värvilised ja kaasahaaravad piirkonnad
• Väljakutsuvad, loogikapõhised mõistatused
• Täiuslik segu väljakutsest ja tasust
• Maalilised maa-alused vaated peidetud saladustega
• Üle 20 individuaalse saavutuse
Ja kuigi see mäng on mänguajaloost ja -pärimusest läbi imbunud, on ka põhjus, miks see on ajaproovile vastu pidanud ja mängukultuuriga nii rikkalikult läbi põimunud. See on lõbus! See on ka mõtlemapanev ja väljakutseid pakkuv. See on nii lihtne kui ka keeruline. See on loominguline – ja nagu Roberta ütleb, on see fantastiline disain.
Minge Colossal Cave'i. Uurige selle sügavusi. Ärge unustage oma lampi!
*** Kui kahtlustate, et installimine ebaõnnestus, peate rakenduse enne uuesti installimist täielikult eemaldama.
Värskendatud:
20. aug 2025