Klassikaline male on kahe mängijaga lauamäng, mida mängitakse 64 ruuduga malelaual, mis on paigutatud ridadesse 8x8 ruudustikus. Iga mängija alustab 16 nupuga: sealhulgas kuningas, üks kuninganna, kaks rüütlit, kaks vankrit, kaks piiskoppi ja kaheksa etturit. Selle malemängu eesmärk on matt lüüa vastase kuningat, seades ta otsesesse tabamisohtu.
Mängus saab mängida tehisintellektiga, koos teise inimesega ühes seadmes, samuti võrgu rivaaliga multiplayer režiimis. Mängus on ka võimalus lahendada šahmi ülesandeid.
Klassikaline male on kuusteist nuppu (kuus erinevat tüüpi).
1. Kuningas – liigub oma väljakult ühele vabadest külgnevatest väljadest, mis ei ole vastase nuppude rünnaku all.
2. Kuninganna (kuninganna) - võib liikuda suvalisele arvule vabadele ruutudele suvalises suunas sirgjooneliselt, ühendades vankri ja piiskopi võimalused.
3. Vanker – saab liigutada suvalist arvu ruute horisontaalselt või vertikaalselt, eeldusel, et selle teel pole ühtegi nuppu.
4. Piiskop – võib liikuda suvalisele arvule ruutudele diagonaalselt, eeldusel, et teel pole ühtegi nuppu.
5. Rüütel - liigutab kahte ruutu vertikaalselt ja seejärel ühte ruutu horisontaalselt või vastupidi, kahte ruutu horisontaalselt ja ühte ruutu vertikaalselt.
6. Ettur – liigub edasi ainult ühe tühiku võrra, välja arvatud püüdmine.
Iga mängija lõppeesmärk on oma vastane matt lüüa. See tähendab, et vastase kuningas satub olukorda, kus tabamine on vältimatu.
Värskendatud:
28. juuni 2025