Desi Mindi on Indias mängitav nelja mängijaga partnerlusmäng, mille eesmärk on võita kümneid sisaldavaid trikke. Kahes meeskonnas on neli mängijat, partnerid istuvad vastas.
Jagamine ja mängimine toimub vastupäeva. Kasutatakse standardset rahvusvahelist 52 kaardist koosnevat pakki. Iga masti kaardid järjestavad kõrgest madalani A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2.Esimene diiler valitakse segatud pakist kaartide tõmbamise teel – võib kokku leppida, et mängija kes tõmbab kõrgeima või madalaima kaarditehingu.
Väljatõmmatud kaartide abil saab määrata ka partnerlussuhteid, kusjuures kõige kõrgemad kaardid loosinud mängijad moodustavad meeskonna madalaima kaardi tõmbanud mängijate vastu.
Diiler segab ja jagab igale mängijale 13 kaarti: kõigepealt igaühele viis kaarti ja ülejäänud osa neljast.
siin on mitu erinevat meetodit trumbiülikonna (hukum) valimiseks.
1. Peida hukum (suletud tupp):
Diilerist paremal olev mängija valib oma käest kaardi ja asetab selle lauale esiküljega allapoole. Selle kaardi mastist saab trumbi masti.
2 katte hukum : Mängimine algab trumbiülikonda valimata. Esimest korda, kui mängija ei saa eeskuju järgida, muutub tehingu trumbiks kaardi mast, mille ta valib. (Trumpi mängimist tavalise ülikonna plii peal nimetatakse lõikamiseks).
Pool, kelle trikkides on kolm või neli kümnet, võidab tehingu. Kui mõlemal poolel on kaks kümmet, võidab meeskond, kes võitis seitse või enam trikki.
Võitmist kõigi nelja kümnendi tabamisega tuntakse mendikotina. Kõigi kolmekümne trikkide võtmine on 52-kaardiline mendikot ehk valgendamine.
Tundub, et ametlikku punktiarvestusmeetodit pole. Eesmärk on lihtsalt võita nii tihti kui võimalik, mendikoti võitu peetakse paremaks kui tavalist võitu.
Tulemus määrab, milline kaotaja meeskonna liige peaks järgmisena tegelema:
Kui diileri meeskond kaotab, jätkab sama mängija jagamist, välja arvatud juhul, kui nad kaotavad valget värvi (kõik 13 trikki), sel juhul läheb tehing edasi diileri partnerile.
Kui diileri meeskond võidab, läheb jaotamise kord paremale.