The Salt Keep on tekstiline seiklus (mõelge interaktiivsele ilukirjandusele koos Choose Your Own Adventure'i ja RPG-mehaanikaga) ning see peaks tunduma tuttav klassikaliste mänguraamatute ja fantaasiakirjanduse austajatele üldiselt.
- LUGU -
Soolahoidla tegelaskujudest juhitud lugu, mis asub madalate fantaasiapanustega fantaasiamaailmas, järgib raskustes olevat kaupmeest nimega Doyle, kes komistab elu või surma mõistatusse. Kuude pikkuse reisi viimastel etappidel rändmüüjana peatub Doyle näiliselt inimtühjas Cardwyke'i külas, et kohtuda sõbraga, kes on lubanud aidata teda rahaliselt üleval hoida, kuid see, mida ta leiab, on veelgi ohtlikum kui muserdav raskus. võlast.
- SEADISTUS -
The Salt Keepi maailm peaks olema tuttav igale fantaasiafännile – sellel on rinnakilbid, mõõgad ja muud sellised lõbusad asjad –, kuid selle on kujundanud feodalismi ebamääraselt tööstuslik ja hiiliv allakäik. Laialivalguvad kaupmeeste konglomeraadid ja näotud äristruktuurid tõmbavad võimuhoobadest sama palju kui hertsogid ja rüütlid.
Maailm on mõeldud nii traditsiooniliste fantaasiaolukordade (Inglismaa kodeeritud mõõk ja nõidus ning D&D-stiilis kohad, millega oleme harjunud) peegeldus kui ka vastus nende kõige masendavamatele troopidele. See ei ole maailm, kus ennustatud kangelased teevad Great Man Theory teooriat või sünged antikangelased, kes paljastavad inimkonna põhilise kurjuse, vaid tavaliste keskaegsete slubide maailm, mis üritavad ellu jääda võõrandavates ja rõhuvates poliitilistes süsteemides.
Teisisõnu, see ei ole maailm, mida Doyle’i-sugusel tegelaskujul oleks lootust või kavatsust muuta; ta tähendab ainult ellujäämist.
- MÄNGU käik -
Salt Keep on tekstipõhine mäng, nii et tegevust kirjeldatakse teksti kaudu ning mängija navigeerib ja teeb valikuid nuppude kaudu. Nende põhimehaanika abil saate:
- Juhendage Doyle'i läbi küla ja selle kohal kõrguva kaitsemäe, kui ta otsib põgenemisvõimalust.
- Koguge esemeid ja avastage nende kasutusvõimalusi.
- Varustage varustus Doyle'i võimete tulemuste parandamiseks.
- Protsentidel põhinevate väljakutsete õnnestumine või ebaõnnestumine.
- Teenige nende väljakutsete põhjal kogemusi ja tõuske tasemele.
- Edusammude saavutamiseks rääkige NPC-dega ja tehke nendega koostööd.
- Avastage saladused ja puudulikud alad.
- Raskete kehavigastuste oht.
Vaatamata valikute ja riskide levikule pole surma ega ummikteed võimalust. Lugu liigub alati edasi. Omakorda muudate Doyle'i loo (nagu ka NPC-de) tulemusi mitte ainult nende asjade kaudu, mida otsustate teha, vaid ka nende asjade kaudu, mida te ei tee, ja asjade kaudu, mida otsustate ignoreerida.
- DEMO -
Kui soovite enne pühendumist veidi aega The Salt Keepi maailmas veeta, saate siin brauseris demo esitada:
https://smallgraygames.itch.io/the-salt-keep
Demo sisaldab mängu proloogi ja esimest peatükki ning kõik tehtud edusammud saab üle kanda täisversioonile.
- KONTAKT -
Mängu või tulevaste mängude uuendustest teavitamiseks kaaluge järgmist:
Twitter: https://twitter.com/smallgraygames
Tumblr: https://www.tumblr.com/blog/smalgraygames
Ekraanipildid loodi kasutades screenshots.pro.
Värskendatud:
31. juuli 2025