Mängu mehaanika on lihtne, kuid mitte kerge omandada: kasutajal on seitse tähte, mis on paigutatud kuue sinise ja ühe punase kuusnurga sisse, nagu mesitaru rakud. Eesmärk on leida nendest tähtedest võimalikult palju sõnu, eeldusel, et need sisaldavad tähte punases keskmises kuusnurgas. Sõnades peab olema ka vähemalt kolm tähte ja sama tähte saab korrata. Tähekombinatsioon muutub iga päev, seega muutub iga päev ka võimalike sõnade koguarv. Igas kombinatsioonis on tagurpidi sõna, mis hõlmab neid kõiki, mida RodaMots on nõustunud nimetama "tuti".
Paraulògic töötab punktide süsteemiga, mille kasutaja saab iga kord, kui ta sisestab uue sõna. Punktid on otseselt võrdelised sõna pikkusega: mida pikem see on, seda rohkem punkte saadakse. Kolmetähelised annavad ühe punkti; need neli, kaks; ja alates viiest tähest on punktid samaväärsed sõna tähtede arvuga. "Tuti" annab kümme punkti, mis liidetakse tähtede arvu eest antavatele punktidele – seitsmetäheline "tuti" oleks näiteks väärt seitseteist punkti. Kui kasutaja punkte kogub, liigub ta läbi mängu saavutustasemete, mida sümboliseerib – vähem ja rohkem – ornitoloogiliselt inspireeritud skaalaga: esiteks tibu; järgmiseks tuvi; kolmandaks part; siis luik; siis öökull; ja lõpuks kotkas, metsaline, kes eristab kõige osavamaid mängijaid, kellel on suurim paraloogiline saavutus.
Värskendatud:
9. dets 2024