2020. aasta Digimon TCG kaasrakendus.
Kas teil pole mängumatti ega mälumõõturi kaarte? Kas teil pole münti või täringut, et otsustada, kes läheb mängus esimeseks? Isegi kui te seda teete, kas te pole väsinud kehvadest analoogilistest lahendustest, et oma mälumõõturit jälgida? Laua keskel olevad kaardid liiguvad liiga palju, mängumati numbreid selle suure koleda täringu tagant ei paistagi.
Countermon on lahendus. See on kauni kujundusega rakendus suurte nuppude ja suurte numbritega. Väga lihtne kasutada mängu ajal – kui käed on kaarte täis – ja ülilihtne kohandada.
LAHED VISUAALID
Countermon on loodud suure hoole ja kasutajaliidese üksikasjade vastu suure armastusega.
KOHANDATAVAD MÄNGUD
Saate valida mängijate nimed ja värvid, et need mängimise ajal omaks muuta. Kas mängite kollast tekki punase teki vastu? Valige algseadetes punane ja kollane, et muuta oma mäng enda omaks.
LIIKUMISE JA VÕTMISE AJALUGU
Vaadake mänguajaloo funktsiooni abil üle kõik oma praeguse või möödunud matši käigud. Saate kiiresti vaadata kogu matši olulist statistikat, nagu mängija keskmine pöörde kestus või kasutatud mälu. Liigutused on ka ajatempliga ja värvikoodiga, et oleks lihtsam ülevaadet sellest, mis igal mängitud matšil juhtus.
KES LÄHEB ESIMENE?
Countermonil on iga mängu alguses sisseehitatud "mündiviske" mehhanism, et otsustada, kes läheb esimesena. Kas võitsite mündiviske, kuid ei taha ikkagi esimesena minna? Otse tulemuste ekraanil on selleks ka valik.
SUUR KOGEMUS
Saate oma telefoni asetada laua keskele või selle kõrvale, kus on teie tekid. Niikaua kui mõlemad mängijad saavad telefoni ühe käega hõlpsalt kätte saada, on Countermon parim lahendus teie mälu jälgimiseks mängus. Lubame, et teile meeldib see tõesti.
Värskendatud:
8. juuli 2025