Brain Nonogram Classic Game

Sisaldab reklaame
1 tuh+
Allalaadimised
Sisu reiting
PEGI 3
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt

Teave mängu kohta

Nonogrammid, tuntud ka kui Picross või Griddlers, on pildiloogika mõistatused, milles ruudustiku ruudud peavad olema värvitud või jäetud ruudu küljel olevate numbrite järgi tühjaks, et peidetud pilti paljastada. Selles pusletüübis on numbrid diskreetse tomograafia vorm, mis mõõdab, kui palju on igas ruudus täidetud ruutude katkematuid jooni. Näiteks tähendaks vihje "4 8 3", et seal on nelja, kaheksa ja kolme täidetud ruudu komplekte selles järjekorras, kus järjestikuste rühmade vahel on vähemalt üks tühi ruut.
Need mõistatused on sageli mustvalged - kirjeldavad binaarset pilti -, kuid need võivad olla ka värvilised. Kui need on värvilised, värvitakse ka numbrijooned ruutude värvi märkimiseks. Kahel erinevat värvi numbril võib tühikute vahel olla või puudub vahe. Näiteks must neli, millele järgneb punane kaks, võib tähendada nelja musta kasti, mõnda tühja ruumi ja kahte punast kasti või see võib tähendada lihtsalt nelja musta kasti, millele järgneb kohe kaks punast.
Nonogrammidel pole teoreetilisi piiranguid ja need ei ole piiratud ruudukujulise paigutusega.


Mõistatuse lahendamiseks tuleb kindlaks teha, millised lahtrid saavad kastideks ja millised tühjad. Lahendajad kasutavad lahtrite tähistamiseks sageli punkti või risti, mille puhul on kindel, et need on tühikud. Lahtrid, mida saab loogika järgi määrata, tuleks täita. Arvamise korral võib üks tõrge levida kogu väljale ja rikkuda lahenduse täielikult. Viga tuleb pinnale mõnikord alles mõne aja pärast, kui puslet on väga raske parandada. Varjatud pilt mängib lahendamisprotsessis vähe või üldse mitte osa, kuna see võib eksitada. Pilt võib aidata viga leida ja kõrvaldada.

Lihtsamaid mõistatusi saab tavaliselt lahendada vaid ühe rea (või ühe veeru) põhjendamisega igal ajahetkel, et määrata võimalikult palju selle rea kaste ja tühikuid. Seejärel proovige teist rida (või veergu), kuni pole ühtegi rida, mis sisaldavad määratlemata lahtreid. Keerulisemad mõistatused võivad vajada ka mitut tüüpi "mis siis, kui?" arutluskäik, mis sisaldab rohkem kui ühte rida (või veergu). See töötab vastuolude otsimisel: kui lahter ei saa olla kast, kuna mõni muu lahter tekitaks tõrke, on see kindlasti tühik. Ja vastupidi. Edasijõudnud lahendajad suudavad mõnikord otsida isegi sügavamalt kui esimeses küsimuses "mis siis, kui?" arutluskäik.
Värskendatud:
2. juuli 2025

Andmete ohutus

Ohutus algab selle mõistmisest, kuidas arendajad teie andmeid koguvad ja jagavad. Andmete privaatsuse ja turvalisuse tavad võivad olenevalt kasutusviisist ning teie piirkonnast ja vanusest erineda. Selle teabe esitas arendaja ja seda võidakse aja jooksul värskendada.
Kolmandate osapooltega ei jagata andmeid
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete jagamisest teada annavad
Andmeid ei koguta
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete kogumisest teada annavad
Järgitakse Play perede eeskirju

Rakenduse tugi

Teave arendaja kohta
류영형
40, Surisan-ro 805-902 군포시, 경기도 15823 South Korea
undefined

Rohkem arendajalt pondol