Mängi klassikalist tellismängu, liitudes tellistest puslega.
Põhipunktid tühjendatud joone kohta on: 100 punkti 1 joone eest, 300 punkti 2 joone eest, 500 punkti 3 rea eest, 800 punkti 4 joone eest. 4 järjestikuse reaga skoorimine annab 400 boonuspunkti 4 rea kohta. Lisaks saab mängija boonusskoori pehmete ja kõvade tilkade kasutamise eest. Pehmed tilgad annavad langenud joone eest 1 punkti, Hard Drops aga 2 punkti langenud joone eest.
Tasemed on raskuste mõõtmine. Kiirus, millega tükid automaatselt rippuvad, suureneb 10% taseme kohta. Praegune tase tõuseb pärast 10 täiendava joone puhastamist.
Mõnes seadmes võib esineda vibratsioonifunktsioonidega probleeme. Ka enamus tahvelarvutitest ei toeta vibratsiooni üldse. Kui teie seade toetab vibratsiooni, kuid te ei märka nupu vibratsiooni, saate vibratsiooni kestust pikendada. Selle sätte nimi on "Nuppude vibratsiooni kestus" ja selle leiate täpsemate seadete alt. Nuppude vibratsiooni kestust tuleks reguleerida nii, et see oleks vaevumärgatav.
APM tähendab "toiminguid minutis". See on mängija sõrme kiiruse mõõtmine.
FPS tähendab "kaadrit sekundis". See mõõdab kuva värskenduste sagedust. Madal FPS võib olla märkamine mängu aeglaste reaktsioonide ja koheva kuvamise kaudu. Kõrge FPS seevastu tarbib rohkem energiat. Hea kompromissi ekraani sujuvuse ja energiatarbimise vahel on võimalik saavutada vahemikus 25 kuni 35 kaadrit sekundis. FPS-i saab täpsemates seadetes piirata.
7-kott-randomiseerimine: genereerib kõigi 7 tüki juhuslikult permuteeritud järjestused. See tähendab, et mängija ei saa kunagi kokku puutuda 3 identset tükki järjest. Tavaline juhuslik: järgmine tükk genereeritakse iseseisvalt juhuslikult.
Mängu saab jätkata põhiekraanilt, kui vajutati nuppu "Paus" või natiivset androidi nuppu "Tagasi". Mängu saab jätkata ka siis, kui mängija lülitub teisele rakendusele või avakuvale ja ei lahku Brick Game'ist. Mängu ei saa jätkata, kui menüükirje "Exit" tabati põhiekraanilt.
Rakendus kogub kasutajaandmeid, kõik andmed salvestatakse ainult mobiilseadmesse.