Lauamängul põhinev Rogue Dungeon on üksi koopasse roomaja. See mängib nagu vana kooli petturitest, kasutades peamise mängumehaanikana käsijuhtimist, kaarditõmbamist ja täringuveeretamist. Mängijad peavad välja mõtlema, kuidas oma kangelase võimeid, oskusi, esemeid, kogemusi ja õnne kõige paremini kasutada, et ellu jääda.
Rogue Dungeon on väga taasesitav ja tilgub teemast. Väga paljud mängud ei lase sul kolmekümne minutiga nullist kangelaseks jõuda. See on oma olemuselt rüüstamise haldamise mäng ja sealt tulebki selle võlu. Võid alustada mängu lihakäntsakaga, mida kasutad hundi võlumiseks, kes aitab sul võita zombist, kes viskab lukku, mida kasutad seifi avamiseks, kust leiad ehtega pokaali, mille vahetad õnnekilp, mida kasutad draakoni tule blokeerimiseks.
Rogue Dungeon on raske ja sa sured! Kogemused ja osav mäng tagavad aga selle, et veteran Rogues pääseb koopast elusalt välja. See on rohkem kui sa tahad. Sina, sa lähed lõpuks goblini kõhtu. Tõesta, et me eksime!
Valige oma Rogue, haarake oma algsaak, haarake oma oskused, määrake stardistatistika ja sisenege koopasse. Valige minikaartide kaudu, millisesse ruumi navigeerida. Toad jagunevad järgmisteks tüüpideks....
Kauplejad – pakuvad teile võimalust kaubelda rüüste või statistikaga muude rüüste, statistika või käsilaste vastu. Mõned tehingud hõlmavad statistikat või õnne. Rüüstatavad kauplejad vahetavad tavaliselt kaks eset ühe kauba vastu, mida nad kauplemiseks pakuvad. Nad teevad läikivatele asjadele erandeid ja vahetavad iga eseme ühe aarde vastu.
Võitlus – enamik lahinguruume tõmbab koletise tekilt 1–3 koletist, mis on võrdne koopasse. Võitlus lahendatakse teie Roguesi esmase statistika ja D10 abil. Kui need kaks kokku on suuremad kui koletiste võitluse statistika, tabab teie Rogue koletist. Kui see on väiksem, tabab koletis teie Rogue'i. Võrdsuse korral lüüakse mõlemad. Kahju saab tühistada soomuse äraviskamisega või oskuste või maagilise eseme mängimisega. Tervise parandamiseks ja surma vältimiseks võib jooke ja toitu tarbida igal ajal. Mõnel koletisel on nõrkus konkreetse temaatilise rüüstamise suhtes ja nad võidetakse kohe, näiteks kui Medusa vaatab oma nägu peeglist. Kui koletise tervis jõuab nulli, koletis sureb ja saate ühe rüüstamise ja XP, mis on võrdne koopasse.
Lõksud – püünised risustavad koopasse, kuid enamiku neist saab vastava varustuse olemasolul relvadest lahti võtta või neist mööda minna. Isegi kui gremlinid jooksid koos teie nööriga minema, on alati võimalus, et pääsete vigastamata välja, kui läbite asjakohase tugevuse, agility või intelligentsuse testi. Edu korral annavad testid XP preemia ja väldivad võimalikke kahjustusi.
Kõiki viske võib manipuleerida õnnestatistiga. Ühe õnne kulutamine võimaldab teil muuta täringu tulemust 1 võrra üles või alla või lubada täielikku uuesti veeretamist.
Mäng kulgeb läbi 5 koopasse, mida eraldab trepp. Võite treppidel telkida, ilma et oleks oht, et rändav koletis teie siesta katkestab. Saate oma Rogue'i igal ajal tasandada, kui teil on XP. Kui jõuate viimasesse ruumi, joonistage bossi koletis ja võitlege. Paljudel koletistel on aktiveeritud erilised võimed sõltuvalt teie rünnakurullist. Nad võivad välja kutsuda täiendavaid koletisi, tühjendada teie taset, ravida jne...
Värskendatud:
28. juuli 2024