Res Militaria on platvormideülene käigupõhine strateegiamäng.
Klassikalisest malemängust ja traditsioonilisest sõjalauamängust inspireerituna pakub see sõjamängukogemust tõelises ajaloolises kontekstis, hoides mängu keerukuse ja õppimise aega madalana. Põhitõdede õppimiseks proovige esmalt õpetuse stsenaariumi.
See põhineb Historia Battlesi seerial, sellel on sama pöördepõhine mehaanika ja seda on täiustatud enamiku kasutajate soovitud funktsioonidega, millel on võluvam ja kaasaegsem kasutajaliides. Sõjamäng Historia Battles on täielikult ümber kirjutatud, kasutades graafika ja animatsioonide jaoks Godot ja blenderit.
Rakendus kasutab mängu ajal Admobi bännereid ja reklaamvideot, et vähendada kasutajakogemuse mõju. Vaadake preemiavideot lõpuni.
Rakendus kogub teatud kasutusstatistikat, kasutaja saab selle käitumise seadete ekraanil keelata.
Reprodutseeritud lahingud on (*):
- 1848 eKr Custoza lahing
- 1848 e.m.a Goito lahing
- 1849 e.m.a Novara lahing
– Magenta lahing 1859. a
– 1859 e.m.a Solferino lahing
– 1860 e.m.a Volturno lahing
Mängu arvutiversioon on saadaval aadressil: https://vpiro.itch.io/
Mängu omadused:
- Mängige AI vastu
- Mängige kuuma istme režiimi
- Esitage kohtvõrgu režiimi
- Animeeritud Sprites \ Military APP-6A standardvaade
- Salvesta/laadi mäng
- Edetabel
Mängu reeglid:
Mängu võidu tingimus: kõik vaenlase üksused tapetakse või vaenlase kodukoht on vallutatud.
Rünnaku ajal arvutatakse kahju ründepunktide (ründaja) ja kaitsepunktide (ründav) erinevusena.
Maapealse raku omadused võivad mõjutada rünnakut, kaitsepunkte ja laskekaugust (laskeüksuste puhul).
Küljelt või tagant rünnatav üksus on null kaitsepunkti arvestades kahjustatud.
Rünnatav üksus ei saa liikuda samas pöördes (tal pole liikumispunkte).
Üksus raskelt haavatud põhjustab lähedastele paanikakahjustusi.
Üksus, mis tapab teise üksuse, suurendab kogemusi, ründe- ja kaitsepunkte ning kõik kaotatud elupunktid taastatakse.
Värskendatud:
27. aug 2024