Res Militaria Rome

Sisaldab reklaame
5 tuh+
Allalaadimised
Sisu reiting
PEGI 16
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt

Teave mängu kohta

Res Militaria on platvormideülene omakorda põhinev strateegiamäng.
Klassikalisest malemängust ja traditsioonilisest sõjalauamängust inspireerituna pakub see välja sõjamängu kogemuse reaalses ajaloolises kontekstis, hoides mängu keerukust ja õppimise aega. Põhitõdede saamiseks proovige kõigepealt õpetusstsenaariumi.

See põhineb Historia Battles seerial, sellel on sama pöördel põhinev mehaanik ja seda on täiustatud enamiku kasutaja soovitud funktsioonide abil, millel on võluvam ja kaasaegsem kasutajaliides. Historia Battles'i sõjamäng on täielikult ümber kirjutatud, kasutades üksuse graafika ja animatsioonide jaoks Godoti ja segistit.

Rakendus kasutab mängu ajal Admobi ribareklaame ja reklaamivideot, et vähendada kasutajakogemuse mõju, vaadake preemiavideot lõpuni.
Rakendus kogub mõnda kasutusstatistikat, kasutaja saab selle käitumise seadete ekraanil keelata.

Kopeeritud lahingud on (*):
- 508 B.C. Rooma Porsenna piiramine (roomlased VS etruskid)
- 390 B.C. Allia lahing (roomlased VS Celtics)
- 218 B.C. Hannibali Ticinuse lahing - (roomlased VS kartaagolased)
- 218 B.C. Hannibali Trebia lahing - (roomlased VS kartaagolased)
- 217 B.C. Hannibali Trasimeeni lahing - (roomlased VS kartaagolased)
- 216 B.C. Hannibali kannellahing - (roomlased VS kartaagolased)
- 202 B.C. Hannibali Zama lahing - (roomlased VS kartaagolased)
- 58 B.C. Caesari Bibracte'i lahing (roomlased VS Celtics)
- 57 B.C. Caesari Sabise lahing (roomlased VS Celtics)
- 52 B.C. Caesari Gergovia lahing (roomlased VS Celtics)
- 52 B.C. Caesari Alesia lahing (roomlased VS Celtics)
- 9 A. D. Arminius Teutoburgi metsa (roomlased VS sakslased)
- 16 A. D. Arminius Idistavisuse lahingut (roomlased VS sakslased)

* Ainult täisversioonil mängul on kõik lahingud lahti
* Ainult mängu TÄIELIK versioon ei näita reklaami riba ja videot

Mängu lauaversioon on saadaval aadressil: https://vpiro.itch.io/

Mängu omadused:
- Mängige AI vastu
- Esitage sooja istme režiimi
- Mängi kohtvõrgu režiimi
- animeeritud spreid \ sõjaväe APP-6A standardvaade
- Salvesta \ Load mäng
- edetabel

Mängureeglid:
Mängu võidu tingimus: kõik vaenlase üksused tapetakse või vaenlase kodukoht on vallutatud.
Rünnaku ajal arvutatakse kahju rünnakupunktide (ründaja) ja kaitsepunktide (rünnatud) vahena.
Maapealsete rakkude omadused võivad mõjutada rünnakuid, kaitsepunkte ja tulekahju kaugust (laskeüksuste puhul).
Küljelt või tagant rünnatud üksus on kahjustatud, kui nullist kaitsepunkti pole.
Rünnatud üksus ei saa sama pöördega liikuda (sellel pole liikumispunkte).
Raskelt haavatud üksus põhjustab paanikakahjustusi lähedastele.
Üksus, mis tapab teise üksuse, suurendab kogemusi, rünnaku- ja kaitsepunkte ning kõik kaotatud elupunktid taastatakse.
Värskendatud:
27. aug 2024

Andmete ohutus

Ohutus algab selle mõistmisest, kuidas arendajad teie andmeid koguvad ja jagavad. Andmete privaatsuse ja turvalisuse tavad võivad olenevalt kasutusviisist ning teie piirkonnast ja vanusest erineda. Selle teabe esitas arendaja ja seda võidakse aja jooksul värskendada.
See rakendus võib järgnevaid andmetüüpe jagada kolmandate osapooltega
Sõnumid ja Tegevused rakendusega
See rakendus võib koguda järgnevaid andmetüüpe
Sõnumid, Tegevused rakendusega ja veel 2
Andmed pole krüpteeritud
Andmeid ei saa kustutada

Mis on uut?

Android API update