Res Militaria WW2

Sisaldab reklaame
1 tuh+
Allalaadimised
Sisu reiting
PEGI 16
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt

Teave mängu kohta

Res Militaria on platvormideülene käigupõhine strateegiamäng.

Klassikalisest malemängust ja traditsioonilisest sõjalauamängust inspireerituna pakub see välja sõjamängu kogemuse tõelises ajaloolises kontekstis, hoides mängude keerukuse ja õppimisaja madalana. Põhitõdede õppimiseks proovige kõigepealt õpetusstsenaariumi.

See põhineb Historia Battles seerial, sellel on sama pöördepõhine mehaanik ja seda on täiustatud enamiku kasutaja soovitud funktsioonidega, millel on võluvam ja kaasaegsem kasutajaliides. Sõjamäng Historia Battles on täielikult ümber kirjutatud, kasutades Godot'i ja blenderit ühikute graafika ja animatsioonide jaoks.

Rakendus kogub teatud kasutusstatistikat, kasutaja saab selle käitumise seadete ekraanil keelata.

Taasesitatud lahingud on (*):

1942 pKr Rommel Tobruk
1942 pKr Rommel Gazala
1942 pKr Rommel El Alamain
1943 A.D. Sitsiilia
1943 A.D. Salerno
1944 A.C. MonteCassino
1944 A.D.Dayay Omaha rand
1944 A.D., Utah Beach
1944 pKr operatsioon Cobra
1944 A.D. Falaise Tasku
1944 eKr Lõuna -Prantsusmaa
1944 A.D. Ardennes

* Ainult mängu täisversioonil on kõik lahingud avatud
* Ainult mängu täielik versioon ei näita reklaamibännerit ega videot

Mängu töölauaversioon on saadaval aadressil https://vpiro.itch.io/

Mängu omadused:
- mängida AI vastu
- Kuuma istme režiimi mängimine
- Esitage kohtvõrgu režiim
- Animeeritud Sprites \ Military APP-6A standardvaade
- Salvesta \ Laadi mäng - Edetabel

Mängureeglid:
Mängu võidu tingimus: kõik vaenlase üksused tapetakse või vaenlase kodu asukoht on vallutatud.
Rünnaku ajal arvutatakse kahju rünnakupunktide (ründaja) ja kaitsepunktide (rünnatud) erinevusena.
Maapealsete rakkude omadused võivad mõjutada rünnakut, kaitsepunkte ja laskekaugust (laskeüksustel).
Küljelt või tagant rünnatud üksus on null kaitsepunkti arvestades kahjustatud.
Rünnatud üksus ei saa samas kurvis liikuda (sellel pole liikumispunkte).
Raskelt haavatud üksus põhjustab lähedastele paanikakahjustusi.
Üksus, mis tapab teise üksuse, suurendab kogemusi, ründab ja kaitseb punkte ning kõik kaotatud elupunktid taastatakse.
Värskendatud:
27. aug 2024

Andmete ohutus

Ohutus algab selle mõistmisest, kuidas arendajad teie andmeid koguvad ja jagavad. Andmete privaatsuse ja turvalisuse tavad võivad olenevalt kasutusviisist ning teie piirkonnast ja vanusest erineda. Selle teabe esitas arendaja ja seda võidakse aja jooksul värskendada.
See rakendus võib järgnevaid andmetüüpe jagada kolmandate osapooltega
Sõnumid ja Tegevused rakendusega
See rakendus võib koguda järgnevaid andmetüüpe
Sõnumid, Tegevused rakendusega ja veel 2
Andmed pole krüpteeritud
Andmeid ei saa kustutada

Mis on uut?

Android API update