Tehke oma Magic Cube'ist kaameraga foto ja vaadake, kuidas mõistatust lahendada.
Võlukuubiku 100 mustrit ei jäta teid ükskõikseks.
Uskumatu funktsioon! Mõned pusled on katki läinud – lahti võetud ja valesti kokku pandud. Selliseid mõistatusi on võimatu lahendada. ASolver teab, kuidas sellist mõistatust lahendada ja parandada.
Rakendus kasutab kaamerat mõistatuste tuvastamiseks ja lahendamiseks:
- 3x3x3 maagiline kuubik (kiiruskuubik, puslekuubik)
- 2x2x2 taskukuubik (minikuubik)
- 4x4x4 kättemaks (Master Cube)
- 5x5x5 professori kuubik
- 6x6x6 V-kuubik 6
- Pyraminx (Meffeti püramiid)
- Megaminx
- Tühikuubik
- Viltus
- 1x2x3 pusle 123
- 2x3x3 doomino
- Ivy Cube
- Kilominx ilma tsentriteta
- Kilominx keskustega
- dino kuubik
- 2x2x3 torn
uued mõistatused on varsti valmis.
Skaneerige pusle oma kaameraga ja ASolver juhendab teid selle lahendamiseks mõne minutiga!
Saate mõistatuse lahendada interaktiivset mudelit vaadates. Või vaadake loendit käikudest, mis mõistatuse lahendavad.
Kaamera ei suuda alati mõistatust ära tunda, näiteks halva valgustuse või pimestamise tõttu. See pole probleem – pusle saab hõlpsasti käsitsi režiimis sisestada.
Lihtsate mõistatuste jaoks (2x2x2, 2x2x3, 2x3x3, 1x2x3, Skewb, Ivy, Pyraminx, Dino) leiab ASolver optimaalse lahenduse minimaalse võimaliku liigutuste arvuga.
3x3x3 Magic Cube ja 3x3x3 Void Cube lahendus on optimaalsele väga lähedane. Hästi sassis pusle jaoks on see umbes 19 käiku.
4x4x4, 5x5x5, tsentritega ja ilma tsentriteta Kilominxi ja Megaminxi optimaalne lahendus on teadmata, nii et keegi ei tea :)
Hästi sassis:
- 4x4x4 lahendatakse keskmiselt 48 käiguga
- 5x5x5 83 käiguga
- Kilominx tsentritega 35 käiguga
- Kilominx ilma tsentriteta 33 käiguga.
ASolver on lahendus igale mõistatusele.
Värskendatud:
25. jaan 2025