Gure jokoa "Grimmsen maitagarrien ipuinen" istorio guztiak kontatzen dituen gurutzegrama bilduma dibertigarri eta koloretsu bat da. Oso ondo pasatuko duzu Grimm anaien liburuko istorio klasiko maiteak birsortzen, gurutzegrama bakoitza osatuz. Liburuak haurrentzako ipuin onenak biltzen ditu: Rapunzel, Hansel eta Gretel, Txano Gorritxoa, Urrezko Antzarra, Edurnezuri eta beste asko. Istorio guztiez gozatu ahal izango duzu zure denboran. Irakurtzea dibertigarria da, baina batzuetan apur bat aspergarria izan daiteke, horregatik gure jokoak gurutzegrama bat gehitzen dio irakurketari, irakurtzen ari zaren bitartean burmuina estimulatzen duena. Esaldiei buruz aktiboki pentsatzen duzu eta falta diren hitzak osatzen dituzu esperientzia interaktibo eta erakargarri batean, hitzen esanahian zentratu eta ez zure buruan hitzak pasiboki errepikatzeko aukera ematen dizun.
Maila bakoitzean, ipuinaren atal bat aurkeztuko zaizu, falta diren hitz batzuk, testuaren azpian dagoen Gurutzegrama ebatziz bete dezakezuna. Betetzen duzun letra bakoitza testuan bertan agertuko da. Jokoa kontrolatzeko oso erraza egin dugu, gurutzegramaren azpiko letra bakoitzean ukitu bakarra behar du. Hitz guztiak kolore bereziz margotuta daude, gurutzegramatik kanpoko letrak ere koloreztatuta daude, jokalariak letrak hitzetan bete behar ditu hitzetan ordena egokian ukituz. Jokalariak ukitzen duen letra bakoitza eskuragarri dagoen lehen tokira joango da kolore bereko hitz batean. Letra okerrean badago, keinu egingo duen puntu horiz markatuko da. Jokalariak erraz zuzen dezake letra bat leku okerrean kokatzea, hura ukituta, kanpora jauzi egingo du, eta, ondoren, jokalariak hitzetan hurrengo leku libreari dagokion letra egokia ukitu beharko du. Bi hitzei dagozkien letrak lerro diagonalez markatzen dira, bi hitzetako koloreekin. Erabiltzaile batek halako letra ukitzen duenean, bere tokira jauzi egiten du.
Istorioa mailatan banatuta dago, guztira 4129 mailarekin. Jolasak beti gogoratzen du jokalariak jokatu duen azken maila, beraz, jokalariak beti jarraitu dezake pantaila nagusiko "Jolastu" botoia sakatuz. Jokalariak beste ataletara salto egin dezake "Mailak" pantailan mailaren zenbakia hautatuta. Memoria freskatzeko, jokalariak atzera egin dezake "Atzera" botoiarekin, jokoaren pantailaren goiko aldean, edo hurrengo mailara joan "Hurrengoa" botoiarekin.
Jokalariak zailtasunaren graduatzaile bat kontrola dezake puzzlearen konplexutasuna errazetik normalera doitzeko. Zailtasun graduatzaileak oso pertsonalizagarria eta banakako erronka eskaintzen du jokalari bakoitzarentzat. Jokalariak zailtasun errazarekin hasi eta bere erritmoan aurrera egin dezake zailtasun zailagoetara. Zailtasunen arteko desberdintasunak gurutzegraman falta diren letra kopuruaren arabera zehazten dira.
Jolasak sentimendu lasaigarriak transmititzen ditu basoko atzeko planoko irudiak erabiliz.
Jolasean, jokoak erabiltzaileak zenbat hizki mugitu dituen erakusten du pantailaren goialdean.
Jokoa atzeko planoan erreproduzitzen ari diren sei musika-pista ditu, gelditu edo saltatu daitezkeenak. Musikaren bolumena "Ezarpenak" pantailan doitu daiteke. Soinu efektuak musikatik bereizita doitu edo isildu daitezke.
Jokoari esker, erabiltzaileak jokora jolasteko egun bakoitzeko abisuak ezar ditzake. Eguneroko oroigarri bakoitza jokalariak doi dezake. "Ezarpenak" pantailan, egun bat desaktibatu daiteke eguna sakatuz, eta abisu guztiak guztiz desaktibatu daitezke "Abisuak" botoian sakatuta.
Gure jokoa mailen aurretik noizean behin erakusten diren iragarkiek onartzen dute, baina jokalariak behin betiko iragarkiak kentzeko aukera ere eros dezake. Iragarkiak gustatzen ez zaizkien erabiltzaileei aukera hau erabil dezaten gomendatzen diegu.
Erabiltzaileen esperientzia oso baloratzen dugu eta etorkizunean gure produktuak hobetzea bilatzen dugu. Beti pozik gaude gure produktuei buruzko edozein iritzi eta laguntza eskaerak posta elektroniko bidez:
[email protected]. 24 orduko epean erantzutea nahi dugu.