Landlords Lotto bertsio autonomoa bidaiaren erlaxaziorako bereziki pertsonalizatuta dago, sinplea eta interesgarria da, erabiltzeko erraza eta estresik gabekoa. Fight the Landlord poker joko bat da. Gutxienez 3 jokalarik jokatzen dute, 54 karta-sorta bat erabiliz (baita mamu-kartak ere), horietako bat lurjabea eta beste biak beste alderdia. Poker-jokoa jatorriz ezaguna zen Hanyang barrutian, Wuhan hirian, Hubei probintzian, Txinan, eta pixkanaka mundu osoan ezaguna bihurtu da.
Fighting Landlords "Run Fast"-en egokituta dago. Hasieran, "lasterka azkar" obsesibo talde bat zegoen, askotan hiru lagunekin "lasterka azkar" jolasten zuten jende kopurua nahikoa ez zenean. Hasieran ez zen Dou Di Zhu deitzen, baina bere zirkuluko jendeak " deitzen zuen ". bi bat kontra". Hasierako "bik bat jokatzen"-ek 54 karta ditu guztira, jokalari bakoitzari 18 karta ematen zaizkio, eta ez dira hiru zulo karta geratzen, baina jokalari batek ausaz ateratzen du beste bi jokalarien eskuetatik, eta dauden jokalariek. marraztutako kartak ateratzen dituzten jokalariei aurre egiteko Kooperatu komuna dute, pixkanaka-pixkanaka "Lurraren aurkako borrokan" bihurtuz. Doudizhu izeneko lehen karta mota hegazkin bat izan zen, eta gero suziria.1995ean, "bi-bat-bat" jokoari ofizialki "Doudizhu" izena jarri zioten. Orain Interneten ezaguna,
【Joko arauak】
Hiru lagunek karta sorta batean jokatzen dute, lurjabea alde batean dago, eta beste biak beste aldean.Bi aldeek elkarren aurka jokatzen dute, eta lehen agortzen denak irabazten du. Kartetan jokatzeko arauak "goiko helmugan borrokatzeko" antzekoak dira.
Konparatu tamaina:
Suziria handiena da eta beste edozein karta joka dezake.
Bonbak suziriak baino txikiagoak dira eta beste karta batzuk baino handiagoak dira. Guztiak bonbak direnean, txartelen puntuazio balio-erlazioa tamaina da.
Suziriak eta bonbak izan ezik, beste karta batzuek karta-mota bera eta karta kopuru bera izan behar dute tamaina alderatzeko.
Karta pareak eta hiru karta puntuazioaren tamainarekin alderatzen dira.
Shun txartelak karta handienaren puntuazioaren arabera konparatzen dira.
Hegoak dituen hegazkina eta lau bi dituena hiru shun eta lau karta zatiaren arabera alderatzen dira, eta duten kartek ez dute tamainan eragiten.
joko modua:
Jokoak hainbat jokatzeko modu izango ditu, puntuazio-eremu klasikoa, puntuak hartzeko metodo alaia eta eremu herreneko karta batzuk desagertuko dira.
Lizentzia ematea
Karta sorta bat, gorde hiru zuloko karta, eta besteak hiru jokalariri banatuko zaizkie
eskaintza
Lehenik eta behin, sistemak txartel garbia ateratzen du. Txartel garbia lortzen duenak lehenengo eskaintza egiten hasten da. Pertsona bakoitzak behin bakarrik egin dezake eskaintza. Eskaintza hau izan daiteke: puntu 1", "2 puntu", 3 puntu" edo deitu gabe. Handiena lurjabea da.
kartetan jolasten
Lehenik eta behin, eman hiru zuloko txartelak jabeari, eta denek ikusi ahal izango dituzte hiru zuloko txartelak. Jabeak kartak irekiko ditu, eta, ondoren, kartak erlojuaren orratzen kontrako ordenan jokatuko ditu.Kartak jarraitzeko orduan, aukera dezakezu PASATU edo kartak arauen arabera jokatzea. Jokoa amaituko da kartaren bat atera arte.
【Oinarrizko gaitasunak】
gogo-egoera
Jarrera baikor batekin aurre egin, irabaziko duzu, eta jarrera zoriontsua mantenduko duzu.
lizitatzeko modua
Txartel guztiei ezin zaie deitu. Doudizhu irabazi nahi baduzu, deitzen jakitea oso urrats kritikoa da. Deitzeko printzipioa hau da:
Esperientzia eskaintzeko metodoa:
1. Bonbak eskuetan badituzu, funtsean, deitu lurjabe.
2. Eskuan dauden kartak bereziki leunak dira, eta, funtsean, bat-batekoak zuzenean irabaz dezake egoera. Funtsean, deitu lurjabeari.
3. Ez deitu jabeari eskuan dituzun txartelak bereziki txarrak badira.
Zure aurkariaren kartak epaitzea
Esaterako, lurjabeak lehen 4 bat jokatu badu eta jabeak (aurkariak) ez badu nahi, orduan bakarrik frogatu daiteke lehenik eta behin bere kartak oso txukunak direla eta ez dagoela karta bakarrak. Bigarrena, bere kartak nahiko osatuta daude, baina bakarra du, baina oso handia da.Ez du 4 bat sakatu nahi, baina karta txiki batean pentsatzen du. Egoera honekin topo egitean, karta handia jokatu eta eskuineko eskua jokatu (aurkariak bikote indartsua izan dezakeelako) edo karta ona bada, jarraitu karta (egoera honen premisa irabazteko aukera ona dagoela da. txartela).
beste ezinbestekoak
Zuk zeuk laburbil dezakezu, hala nola proba-txartelak, erregistro-txartelak, etab. . .
【Txartel klasikoaren arazoa】
Txartel klasikoaren arazoa
1. Nekazariaren 2 bikotea A-ren parea al da nahitaez?
Ez, araberakoa da.
2. Errege handiak irabazi behar al du errege txikia?
ez. Lurjabearen Xiao Wang eta 2-ren joko-ordenari dagokionez, errege orokorrak lehen eskua onartzen du eta bigarren eskua jokatzen du.
3. Ziur al da bonbak erregea lehertuko duela edo 2 edo hiru 2+ karta pare bat?
Ez, araberakoa da.
4. Hobe da errege handiak eta txikiak frijitzea edo banan-banan banatzea?
Ez derrigorrez, karta asko baldin badaude, hobe da desmuntatzea.
5. Hobe al da lauko frijituak izatea, edo lau bi ordenarekin, edo lau bi bikoterekin?
Ez zertan, egoeraren araberakoa da.Hobe da txartel bakarra edo txartel txiki bat ekartzea karta gehiago daudenean.
Laburbilduz, lurjabeen aurkako jokoan, nekazarien aldeak lankidetzari erreparatu behar dio, eta lurjabeen aldetik malgua izan behar du.
Eta beste mini-jokoen gomendio batzuk daude, jokalariek bidaian zehar erlaxatzeko eta ondo pasatzeko leku ona dena.
Azken eguneratzea
2024(e)ko abu. 4(a)